約 4,568,580 件
https://w.atwiki.jp/romasaga_rs/pages/71.html
ブラック ハーマン、ブラック 上限数値:報告のある最大の数値 スタイル:項目の上限数値がアップした時に使用したスタイル名 クエスト:アップした時のクエスト場所 上限数値 スタイル クエスト 備考 腕力 体力 器用さ 素早さ 知力 精神 精神 魅力 コメント コメント
https://w.atwiki.jp/pokesp0808/pages/89.html
第10章、43~のメイン主人公。 ゲーム版『ブラック・ホワイト』の男主人公がモデル。 一人称は「オレ」。 ポケモンリーグ優勝することを目指している少年。 チェレンとベルとは物語開始9年前である幼稚園時代からの幼なじみではあるが、元々はカノコタウンに住んでいるわけではなく、2人とは別の町に住んでいた為、カノコタウンまでは遊びに来ていた。 日課として高い所から自身の夢を叫んでいる。 真っ直ぐで熱血漢な性格ではあるが、チェレン曰く「夢のためによく調べ、準備する男」。 大人がポケモンバトルで一番を決めるという事を知ってからは、チェレンの家のポケモン(ムーランドとケンホロウ♂)を借りて、 勝負ごっこの感覚でバトルをしていたのがハマりこみ、「ポケモンバトルで一番強くなる」という夢を持ち、 周りの人間に頼らず、自力で調べ、ポケモンリーグの存在とそこで優勝する事が自分の夢の最終地点である事を知る。 その後、自分なりの計画書を書き上げ、旅に出る為の手段をチェレンに相談、そこで偶然見たニュースでアララギ博士(パパ)の発言から 手伝えるようになれば堂々と旅に出られると判断し、家族をその気にさせて「家」ごとカノコタウンへ引越し、 アララギ博士の目に留まるよう毎日ムシャとウォーと戦わせていたが当の本人達には気付かれていなかった。 9年後にあたる10章開始時点でチェレンの強い推薦もあり、旅に出れる事になったのだが、 ガマン出来ず出発の日の前夜からアララギ博士の研究所前で待っていたのだが、それを配達員から受け取った際に雨ざらしの中、 待っていた事もありくしゃみをした時に開けた箱から3匹が一斉に飛び出してケンカをしてしまい、 その際にポカブだけがその場から飛び出したため、追いかける事に、 その後ツタージャとミジュマルを傷ついたままほったらかしにされた事や図鑑を水浸しにした事などからアララギ博士から旅に出る事を中止されそうになるが、 ポカブの危機を救った事で旅に出る事を許してもらい[2]、ポカ、ムシャ、ウォーの3匹と共に旅立った。 また、常に夢の事を考えている為、頭の中は夢で一杯[3]で何かを考える時にはその夢が邪魔になる為、 ムシャに食べてもらい、頭を真っ白にしてから推理情報で頭の中を埋めていき、得た情報を黒に染める事で考えている要因を引き出すことができる。 本人曰く、夢は常に頭の中から溢れ出る為、食べさせても問題は無い模様。 性別:男 家族:父、母(チェレンの発言から) 誕生日: 年齢:(5)→14歳 出身地:イッシュ地方 夢:ポケモンリーグ優勝 特技:調べて準備すること、推理すること 持ち物:ポケモン図鑑 登場章:第10章 登場巻:43~ 人気投票:15位(2011年) 43巻終了現在の手持ち よく調べる性格故に、ムシャとウォーについては進化前の段階でありながら、あらかじめ進化後の名前からニックネームを付けている。 ポカ(ポカブ♂)Lv.15 アララギ博士のもとでブラック達に図鑑と共に託される予定だったポケモン。 ブラックが勝手に箱を開けた事により起きたアクシデントや、研究所に居た時から仲の悪かったツタージャとのケンカの際、 ミジュマルに水を差された事に腹を立てて、1匹だけその場から去ってしまうが、それを察知したブラックに気に入られ、彼を「おや」として認める。 その後、進化後にちなんだニックネームを付けられる事を拒んで逃げた際に、コロモリを撃退した事から彼に「ポカ」と名づけられた。 初登場:第461話 VSポカブ ムシャ(ムンナ♂)Lv.31 ブラックが幼い頃から連れているポケモンで、彼の推理タイムに欠かせない存在でもある。 旅に出るまでの間はウォーと一緒にバトルの練習をしており、既にムシャーナに進化する事を調べていた為、「ムシャ」という名前になった。 ウォー(ウォーグル♂)Lv.54 ワシボン→ウォーグル ブラックが幼い頃から連れているポケモンで、飛行要員でもある。 自動車や大きな岩を掴んで空を飛べる程の「バカ力」を持つ。 当初はワシボンだったが、旅に出るまでの間はムシャと一緒にバトルの練習をしていた事もあり9年間の間にウォーグルへと進化していた。 進化する以前からウォーグルに進化する事を調べていた為、ワシボンの頃から「ウォー」と呼ばれていた。
https://w.atwiki.jp/battletech/pages/185.html
概要 機体バリエーションBJ-1(標準機) BJ-2 概要 ゼネラルモーターズとSLDFの当初の契約では、反乱鎮圧と火力支援能力を備えた中型バトルメックが求められていた。その結果生まれたのがブラックジャックである。ブラックジャックはすべての生産要件を満たしていたにもかかわらず、不当に評判が悪くなり、スターリーグから退役させられた。 機体バリエーション BJ-1(標準機) 型式 BJ-1 重量 45t ロール スナイパー ルールレベル 導入 技術基盤 インナースフィアバトルメック 製造時期 スターリーグ BV 949 武器と装備 左腕 Mレーザー左腕 AC/2右腕 Mレーザー右腕 AC/2左胴 Mレーザー右胴 Mレーザー 歩行MP/走行MP 4/6 ジャンプMP 4 放熱 11 発熱斉射/近距離/遠距離 14/14/2 ダメージ能力斉射/近距離/遠距離 24/24/4 推奨攻撃距離(ヘクス)斉射/近距離/遠距離 3-6 /3-6 /3-16 アーマーファクター 136 エンジンタイプ フュージョン 弾薬 中央胴1/11 AC2×45 出典:Record Sheets BattleTech ForcePacks Wave 2 BJ-2 型式 BJ-2 重量 45t ロール スナイパー ルールレベル 標準 技術基盤 インナースフィアバトルメック 製造時期 クラン侵攻 BV 1148 武器と装備 左腕 ER Lレーザー右腕 ER Lレーザー左胴 ストリークSRM2×2右胴 ストリークSRM2×2 歩行MP/走行MP 4/6 ジャンプMP 4 放熱 11(22) 発熱斉射/近距離/遠距離 32/32/24 ダメージ能力斉射/近距離/遠距離 32/32/16 推奨攻撃距離(ヘクス)斉射/近距離/遠距離 1-6 /1-6 /1-14 アーマーファクター 136 エンジンタイプ フュージョン 弾薬 左胴1/9 SSRM2×50 出典:Record Sheets BattleTech ForcePacks Wave 2
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/10334.html
「私は予言する! ウルトラマンレオの死を!日本列島の最期を!!」 円谷プロの特撮作品『ウルトラマンレオ』に登場する宇宙人(?)。 「ブラック司令」では無いので注意。*1 悪魔の星ブラックスターの配下であり、水晶玉を用いて円盤生物を指揮する司令官的存在。 胸にドクロマークが付いた黒い服とマントを着用し、黒いハットを被った黒ずくめの中年男性のような姿で、 常に杖を突いているのが特徴。 性格は冷酷にして無慈悲であり、手駒の円盤生物による大量虐殺を喜々として行う卑劣漢。 しかし、レオによってことごとく円盤生物を倒される中で、次第にレオに私怨のような感情を見せるようになっていった。 いわば、敵勢力の幹部ポジションなのだが、人知れず暗躍に徹していたため、 円盤生物編当初から出番こそ多かったが、ゲンと面識を持ったのは終盤(最終回の一つ前の話)のブニョ回である。 演者の大林丈史氏も、それまでは登場してもほとんど他の登場人物との掛け合いが無かったため、 この回は鬱憤を晴らすようにリアルで仲の良かったブニョの演者である蟹江氏と共に、レオをバラバラにするシーンをかなりノリノリで演じたと語っている。 また、光に反応する習性からブラック指令の指示をガン無視して破壊活動を行ってしまったブラックドームや、 変身前のレオの正体を突き止めながらも報告を怠ったデモスなどもおり、実際にどこまでの権限があったのかは不明。 「ウルトラマンオフィシャルデータファイル」の解説によればひと睨みするだけで弱い怪獣を怯ませる眼力や対象を催眠術に掛ける魔眼、 ステッキから放つ重力操作、ミサイルも弾くマント、ビルの屋上までひとっ飛びできるジャンプ力、テレポーテーション能力を備えているとされるが、 劇中ではこれらの能力を見せたことは無い。 そして最終回、最強の円盤生物ブラックエンドを呼び寄せ、さらにブニョがレオの人間態を突き止めたためトオル少年を人質に取り、 思うように戦えないレオを苦戦させるが、調子に乗りすぎてレオに気を取られていた所をトオルの友人達に奇襲されて集団リンチ袋叩きにされてしまい、 奪われた水晶玉をレオによって投げ付けられたブラックエンドは爆死し、同時にブラック指令も苦悶しながら泡になって溶けてしまうという末路を迎えた。 そして悪足掻きをするように飛来したブラックスターもレオの手で爆散し、長きに亘る戦いに終止符が打たれたのであった。 + 考察 ブラック指令はブラックスターの配下ということ以外謎が多く、ウルトラシリーズの書籍・資料では宇宙人にカテゴライズされていることが多いが、 水晶玉がブラックエンド共々爆破した際に溶けるように死亡したことから、「水晶玉が本体」と書籍などでも書かれることが多く、 それが発展して、「水晶玉のような超小型円盤生物が端末となる肉体を操作していたのでは」という説がファンの間ではまことしやかに囁かれている。 + 以降の作品におけるブラック指令 「シンプル・イズ・ザ・ベスト。最近の怪獣は、ごちゃごちゃしてていかん」 『ウルトラマンオーブ』では、第22話「地図にないカフェ」にてブラック店長としてまさかの再登場。 ただし『レオ』に出ていた個体とは別人である。また名前に反して従業員に過酷な業務を強要したりはしない。 演者は過去にもウルトラシリーズにて『ティガ』のオビコ、『コスモス』のベリル星人役などを演じ、他の様々な特撮にも出演されている赤星昇一郎氏。 かつては地球侵略を夢見ていた宇宙人の1人であったが、恐らくはウルトラ戦士との戦いに敗れて夢は叶わず、再起の意欲も尽き果てて引退状態となり、 現在は地球に潜伏している宇宙人達の憩いの場である「カフェ★ブラックスター」を秘密裏に経営していた (オーブ=ガイや、彼のライバルであるジャグラスジャグラー、正義の心に目覚めたババルウ星人ババリュー等も常連客であることが明かされている)。 ……のだが、超大魔王獣マガタノオロチの復活を察した宇宙人達が次々に地球を去っていったために客足が途絶えてしまい、閉店を決意。 しかし、彼の相棒であったノーバが突如巨大化して破壊活動を開始。その姿は「自分はまだ諦めていない」とでも言っているかのようであり、 それを見て奮起した店長は体内に入り込むとブラック指令としての正体を明かし、オーブと対決する。 だが相変わらず「店長」と呼ばれて困惑してしまったり、オーブ側も本気で戦いたくは無かった様子がうかがえる。 戦いの末にノーバはオーブに倒され、相棒を失った店長は「私にはもう何も残っていませんよ」と項垂れるが、 ガイからの「あんたのコーヒーを美味いと言っていた奴らがいる」との言葉を受けると、いずこかへと姿を消した。 それから少し経ち、SSPの面々は「立ち寄った者が住所を覚えていない」という奇妙なラーメン屋の話を耳にする。 そのラーメン屋の名が「ラーメン★ブラックスター」と判明した所で本エピソードは終わる。 この個体は自分をブラック指令と名乗ってはいるが、『レオ』の個体との区別のためと、 彼の本質を表すために「円盤マスター ブラック店長」表記となる事も多い。 + TV作品以外におけるブラック指令 内山まもる氏の漫画版でもラスボスを務めており、ここでは『小学二年生』版を中心に紹介する。 手始めにババルウ星人(TV版でレオに倒された個体の弟)と手を組み、シルバーブルーメでMACを壊滅させた後、 辛くも脱出したセブンにも致命傷を負わせ、基地に残されていた巨大ミサイルごとシルバーブルーメに特攻させる事で事実上死に追いやった。 その後レオの両親を人質に取りながら地球を攻め落とそうとするが、隙を突かれて脱出された際にババルウ星人が死亡、 更に駆けつけたウルトラ兄弟により円盤生物も全滅させられてしまう。 最後は逃げようとした所をアストラに足止めされ、そのままレオが投げ付けたセブンの形見のアイスラッガーで胴体を突き破られて倒された。 ウルトラ兄弟と円盤生物軍団との戦いの場面では、なんと自ら巨大な姿でレオと格闘戦を演じている。 漫画『ウルトラマン超闘士激伝』ではエンペラ星人配下の空軍参謀として登場。顔の左半分を隠すように仮面を被っている。 体格はウルトラ戦士や他の怪獣達と同等で水晶球からウルトラ戦士にも通用する拘束力のある光線を撃ち「戦わないのと戦えないのとは違う」と嘯く。 海軍参謀バルキー星人がウルトラベルを奪取した後、残る三大秘宝のうち2つを一気に手に入れるべく、暗黒司祭ジェロニモンとの協力で行動を開始。 洗脳したウルトラセブン21にウルトラキーを強奪させ、ウルトラミラーの引き渡しをも迫るが、 駆けつけたウルトラ戦士達により空軍は全滅させられてしまう。 旗艦サタンモアも失ってしまい、我先に逃げようとするブラック指令だが、そこに親友であるウルトラマンネオスとの絆で正気に戻った21が立ちはだかる。 怒りに燃える21のヴェルザードで水晶玉ごと破壊され、ドロドロに溶けて消滅するという最期を迎えた。 ちなみに漫画版はこのブラック指令戦で連載が終了したため、実質的にラスボスを務めるという事態にもなった。 その後続編の『新章』にて、同じく倒されたバルキー星人、陸軍参謀ザム星人共々亡霊として再登場。 ジェロニモンの霊能力によって復活した後はモルドの鎧に憑依し、皇帝空間に乗り込んできたゾフィーに襲い掛かる。 『ウルトラ怪獣擬人化計画』でも電撃版にて登場。 …元々が人型だったこともあり、「ただの女体化じゃないのか」と散々ツッコまれた。 漫画『ギャラクシー★デイズ』ではシルバーブルーメ、ノーバを率いる「ブラックスターズ」のリーダーとして登場。 当初は関連商品告知用キャラだったが、物語後半あたりから本編にも出るようになった。 劇場アニメ『怪獣娘(黒)』では、タイトル通り主人公の一人として登場。CVは新田ひより女史。 設定は概ね漫画版準拠だが、回りくどい作戦で地球侵略を企む自堕落な成人女性になっており、より残念さが増した。 『コンパチヒーロー』シリーズのゲーム『ロストヒーローズ2』では水晶玉の光で目元を隠して登場。 肖像権の問題上、人間の顔出しキャラを出せない都合での措置と見られる。 25 32~ MUGENにおけるブラック指令 カーベィ氏の製作したキャラが公開中。 ドットは『エターナルチャンピオンズ』のダウソンがベースとなっている。 杖を用いた近接攻撃と、円盤生物をストライカーとして呼び出す攻撃がメイン。 なお、円盤生物は全て合わせて画面内に出せるのは一体までで、一部円盤生物はハメ防止のため召喚に制限があるので注意。 7P~11Pは画面内に出せる円盤生物が2体に増え、12Pでは制約が無くなる。 同製作者の作ったブラックスターとは必殺技・超必殺技が酷似しているが、 ブラック指令は一部の技が空中でのみ発動可能など使い勝手は異なっている。 + ストライカー解説 【必殺技】 X:ブラックドーム →+X:アブソーバ ↓+X:デモス 空中でX:ブラックテリナ(テリナQがある場合召喚不可) Y:ブラックガロン(0.2ゲージ消費) →+Y:ブリザード(0.2ゲージ消費・相手が凍結時召喚不可) ↓+Y:ハングラー(0.2ゲージ消費) 空中でY:サタンモア(0.2ゲージ消費・リトルモアがある場合召喚不可) 【超必殺技】(1ゲージ消費) Z:ブラックエンド →+Z:ブニョ(スリップオイルがある場合召喚不可) ↓+Z:ノーバ(一定間隔でダメージを与えつつ飛び道具を無効にする雨を降らせる・雨がある場合召喚不可) 空中でZ:シルバーブルーメ AIもデフォルトで搭載されている。 紹介動画 出場大会 「[大会] [ブラック指令]」をタグに含むページは1つもありません。 出演ストーリー コンパチヒーローカードウォー ネクサスまてぃっく *1 本来「指令」だと命令そのものであり、命令を下す指揮官なら「司令」が正しいはずだが、 オープニングのテロップでも「指令」表記になっており、以後の資料でも現在に至るまで変わっていない。 なお、内山まもる氏の漫画版『ウルトラマンレオ』では「ブラック司令官」、 漫画『ウルトラマン超闘士激伝』登場時は「ブラック司令」と表記されていたが、後者は単行本の完全版が刊行された際に「指令」に修正されている。 このように公式ではあくまでも「指令」であり、どうやら意図的な表記らしい。 ……が、誤植を開き直って公式ネタにした可能性も高い。「M78星雲」も元々誤字だし
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/2814.html
キーウェアソリューションズ 本店:東京都新宿区新宿三丁目1番13号 【商号履歴】 キーウェアソリューションズ株式会社(2001年1月~) 日本電子開発株式会社(1965年5月11日~) 【株式上場履歴】 <東証2部>2008年3月3日~ <ジャスダック>2006年6月7日~2008年7月7日(上場廃止申請) 【沿革】 昭和39年4月に当社の創業者である故松尾三郎が、北海道のコンピュータ開発事業として北海道ビジネスオートメーション株式会社(現株式会社HBA)を設立いたしました。また同年9月に全国的規模での事業展開をはかることを目的とし、北海道ビジネスオートメーション株式会社東京事務所を設立いたしました。その後、東京事務所は急激に業容を拡大し、昭和40年5月に東京事務所を同社から分離独立させ日本電子開発株式会社(現在の当社)を設立いたしました。 昭和40年5月 エレクトロニクスの総合コンサルタント会社として、日本電子開発株式会社(資本金1,000万円)を設立 昭和49年9月 宇宙開発事業団・種子島宇宙センター大崎射場から試験ロケットN1型の打ち上げをソフト部門で支援協力、宇宙開発分野でのソフトシステム開発事業に本格参入 昭和61年5月 財団法人無人宇宙実験システム研究開発機構の設立に唯一のソフトウェア会社として参画(理事会社) 昭和61年7月 大阪支店(現・キーウェア西日本株式会社)開設 昭和62年6月 八幡山事業所開設 昭和63年12月 SI企業(第1期認定企業)として通商産業省より認可 平成2年1月 九州支店(現・キーウェア九州株式会社)開設 平成2年4月 中部技術センター(現・キーウェア西日本株式会社中部ITセンタ)開設 平成3年2月 北海道技術センター(現・キーウェア北海道株式会社)開設 平成4年6月 府中事業所(現・キーウェア府中ビル)開設 平成5年6月 システム監査企業台帳登録(通商産業省) 平成6年10月 SAPジャパン社との協業により、ERP(R/3)事業の立ち上げ 平成7年8月 世田谷区に本社を移転 平成8年9月 制御システムの分野で、ISO 9001の認証取得 平成8年10月 ロータスノーツ用業務パッケージ「まいきゃび」シリーズ販売開始 平成11年9月 ISO 9001の全社認証を取得(子会社設立時に各社へ適用) 平成12年2月 プライバシーマーク認証取得 平成12年11月 「北海道ビジネスオートメーション株式会社」(関連会社)(現・株式会社HBA)出資比率引上げ、持分法適用会社とした 平成13年1月 「キーウェアソリューションズ株式会社」に社名変更。「オーライソフトウェア株式会社」(関連会社)設立 平成13年3月 「キーウェアサービス株式会社」(子会社)設立 平成13年11月 建設業許可取得(電気通信工事業) 平成14年4月 「キーウェアマネジメント株式会社」(子会社)設立。情報セキュリティマネジメントシステム(ISMS)の認証取得(本社〔企画管理部門、営業部門、事務管理部門〕) 平成14年6月 新宿区に本社を移転 平成15年3月 特定システムオペレーション企業等認定取得(経済産業省) 平成15年4月 「キーウェア北海道株式会社」「キーウェア西日本株式会社」「キーウェア九州株式会社」設立(3社とも新設分割による子会社) 平成15年7月 情報セキュリティマネジメントシステム(ISMS)の認証取得(グループ全社)。情報セキュリティ監査企業台帳に登録(経済産業省) 平成17年3月 本社に「キーウェアUNIVERGE新宿ソリューションセンター」(企業向けIP電話のデモルーム)を開設 平成17年12月 JISQ14001:2004(ISO14001:2004)認証取得 平成18年6月 株式会社ジャスダック証券取引所に上場
https://w.atwiki.jp/healeracademia/pages/13.html
, /' ,. ノ , ,イ / .{. , - '" ./ニ''''"ノ /.' ./ '/ / / .イ ` 、 { .! { ; { i / / - ._ > __ ,. ' ', ゝ乂.V V l .' , ' _ ....._ > 、 _ ./ >-ーゝ - 、 ', ' / ―- ` 、 ヽ. / ./ V ./ -‐- 、 `ヽ ヽ. ' / ./ / , ,.ヘ ヽ V ' / ヽ \ ヽ \', /.// .' .//- 、、 ト、., ィ -ーィヽ \ 、 > ._ /' / ./ .l .' ! V.! ヽ ヽ Vヽ ` ー一'" l ' イ .! l l ∨'. ∨ ' ', ! V !. ' / l ! l l _ V ' _. - V ' }! V.! l .l ', -V !' l `ニ‐ ヽ ' /´ -__ V ', リ }リ. l l { r V l 'l.弋 ァ-.、`ヽ', ,ィ テ'' .V ゝV ソ !l 、 V ! ヽ ハ V/ゝ、.'. { ヽ V.! . .' .ィヽ.、 j.ハ V, ; ./ ! ヽ j ,ヽ\ , ' 、 l ,.-‐ノイ-/l 、` ´ ,.イ 乂ヽj ̄ ヽ / , l 、.l. 、 / .! ヽ } __ ,..../ { .! ー-、  ̄ r‐'" .{ } / i. / ヽ '; / l ! ' l i Vイ ノ ', / \ .\ l l / _l ! ./ -‐ ヽ ゝ、 >ー-._、.l l、 / ! ,. < ;. イ、 /ニニ>_ \ }. / / _ , <ニニニ\ ,. イニニニニニニニ=―-i > 、 \`' / イ .l二二二ニニニニニニ\. /ニニニニニニニニニニニ! \ `´ / !二ニニニニニニニニニニ\ /ニニニニニニニニニニニニニl .l二二ニニニニニニニニニニ\ + 変装時 ,.. -―-、 r=ニニ¨´ニニニニ\ /ニニニニニニニニニ>- 、_,..ィニ} |ニニニニ/ニニニ> _,ィニニニ' /}-- ア'ニ> ´ ,.ィ<ニニニ/ // r=ニ/ /ニニニニ/ . /- 、 /´ ̄二アィァ<ニニニニ>l´ ト、 / . // 、/ __,..イニニニ>. ´| |-、{ | \ /' ./ . . . . . . /ニニニ_,.ィ¨´ | | |リ } | | /'-、 . . . . . ./ニニ>イ瓧ノ リ| /{_,// /リ _/ \ . /Tイ¨´;\ { , /{/_,イ { r=/ \ イ j从 / \ /イ / jイ | /ニ\ \´ `ヽ 、__,..イ , } 从、 /ニニニニ、 O 〉 ー、`こ´ / / ̄ }、 /ニ、ニニニニ\/ ヽ イ / |ニ\_ /ニニニ、ニニニニ\ _,.. - `ニ´/{、-イ /ニニ}ニニ>=- 、 〉、ニ(_)ニ}ニニニニニ/ /ニニニニ/ニ/{/| Y\ /ニニニ|ニニニニニ> 、 ,.ィニ \ニ/ニニニニニニ/イ'ニニニニ/ニ/ l | }' \/'ニニニl!ニニニニニニニニヽ /ニニニニニニニニ/´ニ/ニニニ/ニ/ ム__/ /ニニニ マニニニニニニ/ニニ} /ニニニニニニニニ/ニニ'ニニ /ニイ / | /ニニニニ マニニ /ニ /ニニ | イニニニニニニニニイニニニニニ/ニ/ , /| ,ニニニニニ }ニニ{ニ/ニニニ !、 /ニニニニニニ> ´ニニニニニ /ニ イ| / / | /ニニニニニ |ニニ|イニニニニ/ニ} {ニニニニニイニ/ニニニニニ /ニニ/ニ! . , | {ニニニニニニ{ニニ/ニニニニニニl| |ニニニニニニ/ニニニニニ,イoニ}ニ/ニl ! / { | |ニニニニニニマニ'ニニニニニニニ |ニニニニニニ'ニニニニ>´ニ/ニ'ニニ| . / | | |ニニニニ/0マニ}/ニニニニニニニ| {ニニニニニ_,/> ´, イ{_,..ィ }ニニ/ニニl! .、 / | | |ニニニニマニニ}'_{ニニニニニニニ |  ̄ ̄ ̄ ̄´ { {</ |ニ/ニニ{ ∨ | / / マニニニニマニニマハニニニニニニニ {'_/ |ニ'ニニニ| { |¨ / }ニニニ/{ イニ} }ニニニニニニニ }ニニニニ} \ ̄ ̄`/ |ニニ/ニ| |ニ | |ニニニニニニニ} /ニニニニ! ヽ| |/ |ニ/ニニ、 l{_/イ マニニニニニニム /ニニニニニ} / ∨ニニニニー' ニニマニニニニニニ } + 女装 | | | \ | | | | | / \\! |_|_| !// ミミ≧x' , ‐‐ 、ヽx≦彡 _ ///≧= { { } } =≦//\ /.}乂//>三乂ゝ- 'ノ三 <///ノ / / 八 _ _ _ _ _ _ _¨¨ _ _ _ _ _ _ _ _ノ / / 、_/ i i /、{ i i i i ト、 i i i,i i i i ー-‐ァ >' -'、 / { i i i斗ャ=ミ i i | x≦=ミ i i i i / / _¨.ヽ } ゝ乂 i, viリ \| viリ 〉~¨ }ヽ / ┐}_ノ' ニつ / i i i =- ' /ノ / i| i i , -/ }¨´/i i / i r- ヘ_ _マ  ̄_ソ / i/_ i | i乂_ __,........ -‐―……ー-......._ ///\ _ イ/ i / j i i| ア_ ,.ィ { i i { `ヽ、ー……--_--_...、 i i i i i i i i i i i i``~、、 /、//// \ ,. i i/*_*_乂 i 、 /.--==} { i i 乂_ 、丶` i i i i` i i i i i i i i i i i i i i i \ i i i i i i i \ 、i i iヽ / /\/////二 * \_,,. -‐' `ー―…--==ミ、* i i i i i i i i i i i_____ i iヽ i i i i i i i iヽ \ i i', ////// ̄ / ///``ヽ、*,γ=ミ "''<* i’ i i i) )-‐ ´ ` ......,_ i i i } ) i } / //////// ////////>.{ } 。* * * 。,* ” ム′ ``~、、/. ////////,イ//////////}/ 乂_丿”‘ “ ´ \. 八//////´/////>''´ |/|//////〕iト _ _ _; -‐…・・・…‐- 、 \___>''´ i | . .|/|/О/////////О/ ̄}\ ̄ ̄/////\ \ / i i / | | l/|////////////////! \.//////// \ \ / i i i i i' | | i/|/О/////////О/ ∥ `''<///////ミh, \ / i i i i i i{ ! ', {/ !////////////////} /ゝ'ヽ///////}! \ . / i i i i i i i { ', .{≧s。//_______/////// >‐ '//////////>'´ ヽ / i i i i i i i i i{ ヽΥゞ三三| l===l |三三三} ////\/////>'´ .) // i i i i /{ i i { j/∥/// `¨¨¨ ´//////心\////\/ / . { i{ i i i i/ , i i { // {//////////////////ム 、//./ ./ . 八乂i/ , i iハ ./// {/О///////////О///ム Tつ-, / . \ \ i i i i ヘ / /////,/////////////////// ∧、_彡". / / `ー-==彡、 〉、///乂///////////////////、 ./ / 从 i i i i,\ ///>--' ゝ-=ニニニニ=--‐ '´ //∧ ./ 、ヽ` \ i i., ////////////// ∨///////// ∧ /_,,.、丶´ + 血界戦線怪獣モード _ _ ,/ ,_i 'ニ=-, _.-' ´ /ニ' 'ニニ ' '‐,. ´ _ _ /ニ ' 'ニニ ' ' ., ; ;〃///////////////ニ ' 'ニニ ' ./ .,. ;〃/////////////////////'ニ ' 'ニニ ' ., /////////〃' "  ̄ ' 〃/,ニニニ=- ._'ニニ ' ' ., //////_', ' ` ' -ニニニ ' . _ .,/////._'ニニニ, 'ニニ,-ニニ - ._ ,///// ' ,ニニニニ_, _..-/ 'ニニ ' '‐ニニ‐ ._ ./ .,//// ' 'ニ ,.-‐-、_'ニニ/ 'ニニ ' '-ニニ=, .,/// ' _. !./ '.ニ_'ニ/ 'ニニ, ' 紅き目の黒き龍よ…… . /// ' _. -ニニニ! ● ●,'ニニ=‐- _ 'ニニ, , .// '  ̄ /ニニヽ、 ● iニニニニニニ ' 'ニニ, 貴様な翼を切り落とし .//' ./ニニニニニニ|从!ニニニニニニ' 'ニニ, , .//' /ニニニニニニニニニニニニニニニ.' 'ニニ ' そして貴様の生に終焉をもたらそう . //' \ニニニニニニニニニニニニニニ ' _'ニニ' //' \_、ニニニニニニニニニニニ _'ニ_ ' ―――私が貴様の 死 だ '//' ヽヽニニニニニニニニニ_; _'ニ_ ' .//' i.、\ニニニニニニニ_., _ '=_, ' '/' |ニヽ \____,__, -‐ ´ }__ ./ }ニニ= ._ニニニニニニ=‐' ゙. ゙. } ;' ,!ニニニニニ‐ _ニニニ‐' ヽ . }- ‐' , ,;iニニニニニニニニ-._/ . 、 、 ノ´ ノ |ニニニニニニニニニ_ゝ‐- _ . ` 、.ノ |._/}ニニニニニニニ_,、_|` _'=_,、 . ゙. |/ .}ニニニニニニニ_' ,_ニニ' ヽ_/ }ニ,iニニニニニ, ,_ニニ' }_/!ニニニニ, ,_ニニ' }' .|!ニニニ/ ,_ニ_ ' |ニニ‐',_ニ, ' /ニ_',_ニ_.' /ニ,_ニ_ ' '',_ニ,_''_ ,_ニ,_'ニ/ ,_ニ, ' 〈ニ_, ,_ニ_ ' ... /_/. ' ,_ニ, ' ... ' ,_ニ, ' ,_ニ, ' `´ 【名前】 間久部 ブラック 【ヒーローネーム】 ウィル 【個性】 PSI 【AA】 絶望王(血界戦線) [部分編集] + 能力値 能力値 個性(出力) 個性(応用範囲) 肉体 技術 知性 精神 髪質 料理 音楽 音楽(ハーモニカ) 56 0 74 62 63 98 72 72 55 92 エンタメ才能 芸術 演技力 辛さ耐性 メンテナンス適正 棋力 絵心 シューティングゲーム 性欲 11 93 85 94 71 80 29 80 38 撮影技術 編集技術 脚本技術 甘味 テイマー クレーンゲーム 21 1 38 20→1 27 61 生理学 生化学 組織学 解剖学 英語 ドイツ語 中国語 フランス語 ほぼ完全 ほぼ完ぺき 半分以上は理解 ほぼ完ぺき 95 55 31 9 按摩術 女性のタイプ・年上好き度 74 81 英語は読み書きでき、論文も小粋なジョークもいける。ドイツ語はボチボチ読める。 ↑の設定のしばらく後にプレゼント・マイクのコミュの指導で【英語】:78に下がった。 [部分編集] - 人間関係(雄英) 人間関係(雄英) 関係 名前 呼び方 職業 備考 師匠 リカバリーガール 師匠 雄英職員 同級生 轟焦凍 焦凍 高校生 元患者、親友 姉弟子 メルセデス 先輩 ヒーロー 先生 オールマイト オールマイト 雄英教師 患者 同級生 爆豪勝己 かっちゃん 高校生 かっちゃん 同級生 / 親戚 八百万百 百 高校生 マクベス 友人 心操操祈 心操 高校生 相棒? 先輩 北山雫 北山先輩 高校生 マネージャー 先生 スナイプ スナイプ先生/シノン 雄英教師 将来のサイドキック 姉 オフェリア・ファムルソローネ 姉貴 / オフェリア姉さん 腹違いの姉。【ブラックのオフェリアに対する好感度】:50+【1D50 47】 先輩 篠ノ之束 篠ノ之先輩 高校生 支援ユニットの投げ先 家臣 取蔭切奈 高校生 ニンジャ,主従プレイ,独占欲98 後輩 羽鳥知世 智世 高校生 妹弟子 [部分編集] - 人間関係(校外) 人間関係(校外) 関係 名前 呼び方 職業 備考 友人 ジャンヌ ジャンヌ / 邪んぬ 高校生 昔馴染み 友人 メアリ メアリ 高校生 昔馴染み 友人 岸波白野 ザビ子 ヴィラン お隣さん 藤丸立香 立花さん 公安特務局 ブラックの見張りが仕事 舎弟 安藤優 優 中学生 不良チームの後輩・弟分 舎弟 安藤潤也 潤也 中学生 不良チームの後輩・弟分 友人 紺野木綿季 ユウキ 小学生 元患者 友人 佐倉杏子 杏子 中学生 ジャンヌの舎弟・妹分 友人の母親 マルタ マルタさん シスター ジャンヌの母 医師 ジョン・ウェイン・ウェルキンゲトリクス ウェル先生 医師 ブラックのアイパワー:【1D100 88】 双子の妹 ホワイト 故人 たびたび登場する。ペンギンが好きだった 同居人 ペルフェクティ ペル子 なし 患者 友人の姉 轟冬美 冬美さん 小学校教諭 警察 土方十四郎 トッシー 刑事 トッシーとはマブダチ ニルス・オーラヴ オーラヴ卿 ハードボイルドな詩鳥 友人? オール・フォー・ワン 匂宮さん ヴィラン お爺ちゃん? 店主 エドワード・ドライバーグ 職人 サポートアイテム 母親 ナナリー C.C. 義母さん 腹違いの姉であるオフェリアの母親 事務員 ナガン キノ 事務員 [部分編集] 九月二十三日生まれ。 日本屈指の名家である間久部に生まれたが、妾腹な上、万能と思われた個性にも限界が見えたために放逐された少年。 コテコテのぐれ方をした結果、周辺の少年ギャングのボスとして中学時代を過ごす。 しかしある時、一人のヒーロー、ロールシャッハと出会い、その「絶対に妥協しない在り方」への憧れからヒーローを志すように。 世の中は理不尽なことも多く、また不条理なことも。 それらが嫌いで「どうにかしたい」が意志としての動機、目指すべき手段としては良いかな。 カレーに福神漬けは必要、ラッキョウはいらない。ポテチと言えばコンソメ。異論は認める。 雄英の入試では希少な能力である「ヒーリング」で活躍し見事合格。 リカバリーガールに後継者候補とみなされる。 そして入学初日から特別講義をブッ込まれ、更には現場(それも事故現場での救急医療)へと放り出されるに至って「目の前の理不尽な死を見過ごさない」という医療者としてのメンタルが覚醒。 ヒーロー候補生としての修練を積みながら、同時に集中講義で一流の医者も目指すという「最高に頭悪い(リカバリーガール談)」ルートを進むことになった。 (本来は不合格ルートや中退ルートの可能性もあったが、試験から初日に掛けての医療ダイスで消滅した模様) また岸波白野との度重なる接触や雄英襲撃事件での一幕を経て、オール・フォー・ワン(AFO)とワン・フォー・オール(OFA)の因縁にどっぷり浸かる羽目に。 AFO側もブラックに対して異様な食いつき(興味ダイス100)を見せており、ブラック自身の出生の謎も関わってくる模様。 どうやら彼が『マクベスの双子』の片割れであることが関係しているようだが……。 + 雄英体育祭 雄英体育祭 雄英体育祭の騎馬戦で心操操祈の個性【洗脳】を試合中に何度も受けるもブラックに憑りついてるホワイトが無効化。 なぜ無効化されるのか気になった心操操祈に直接的に尋ねられて実験すると、ブラックは白昼夢を見て【金色の力】【黄金瞳】に目覚める。 さらに八百万百との試合中に【金色の光】に完全覚醒。 マクベスの血を持つ岸波白野と八百万百もブラックの覚醒につられて因子が【共鳴】し、双子の弟が亡くなってる八百万百までもが覚醒し【銀色の瞳】に目覚める。 双子の男は金の瞳、女は銀の瞳になるらしい。 試合後にメアリにキス(唾液を送り込むのが主目的)で覚醒した能力を封印されてしまったため出力が落ちている。 ブラック自身は何度使っても大丈夫だと考えているが、リカバリーガールとメルセデスによくわからんから1回までと制限された。 これ以降のブラックは成長率が下げられインフレ対策をされた(基礎値95+100面ダイス1個+α)のと、プロヒーロー(サイドキック含む)とヴィランの徹底強化(基礎値200~300+100面ダイス1~2個+α)をされたため相対的に弱体化することになった。 意図的に成長率を下げているところもあります。インフレしすぎるとあとで困るでな…… このインフレ抑制は、後々ダイスで完全敗北してブラックが死ぬゲームオーバーになって、作者権限でゲームオーバーをなかったことにするまで弱体化は解けない。 25スレもやってダイス運だけで殺せない……そういうの求めてる人には期待外れで済まないと思う そこからはだんだんとパワーアップしてくようになり、ブラックがなんとか釣り合うくらい強くなったときクラスメイト達は完全に置いてけぼりになってしまった。(二年一学期期末試験で生徒なのに教師側のヴィラン役で同級生の生徒四人と戦う) 逆に今までが弱すぎただけとも言える。 過剰に盛られたマクベスの双子設定の割には弱かったので設定に忠実にしたらこうなる。(黄金に至れば老齢で死にかけの状態でも全盛期AFOに完勝して命を助けるくらい強い) ヒーロー名【ウィル】は意志と医師をかけた的な?と先生に説明したが、本当のところはウィルと呼んでる岸波白野を助けるって約束したため。 + 幕間 幕間 心操操祈に洗脳されてから使えるようになった【金色の力】と【金色の瞳】について本人に相談。 みさきちの名推理で他者による人為的な記憶喪失と突き止める。 自分の本当の名前がブラックではないこと、妹がいてメアリという名前だったこと、ペンギンのオーラヴ卿を思い出した。 + 職場体験 職場体験 一週間の職場体験はエンデヴァー事務所。宿泊施設は轟家。 一日目 オールマイトの活動休止宣言と、ヒーローサイドの活性化:【1D100 1】(1ほどまだ困惑中) のせいで大忙し。 そのため一日目からウィルとショートも現場に駆り出され【白い怪物】の捜索をするがプロヒーローのように活躍するのは難しかった。 その日の最後に班長である野曽木蓮からチームの親睦を深めろと言われ、「仲良くなるためには正面からぶつかる」ということでン・ダグバ・ゼバから「僕とやり合おう」と誘われる。 チームメイトが見守る中、ウィルたちは二人がかりで挑むも圧倒的な強さ(固定値の暴力+ダイス運)に敗北を喫す。 ふらふらでヒーリングも使えないくらいの疲労困憊。 頑固おやじ設定になったエンデヴァーの勘違いされやすいぶっきらぼうな言動をウィルが翻訳し家族仲を取り持つ。 二日目 早朝からエンデヴァーに訓練を付けてもらう。 一日目と同じく外回り。【白い怪物】ではなく【ヒーロー殺し】を追って【保須市】に。 殺意を持って暴れようとしていた劉翊武をアストライアーとウィルが悪意感知して見つけ、咄嗟に班員を分けて二人だけで尾行。 誘われてるとはつゆ知らず、のこのこと路地裏についていくと、そこには彼の仲間である膝丸燈が待ち構えていた。 エクリプスで人為変態した劉翊武と膝丸燈にボコボコにされるも【金色の瞳】で形勢逆転し二人を捕縛。 一息ついたところを狙いすましたかのようにドクターが黒霧に頼んで未完成ハイエンドを投入し、捕縛された膝丸燈が未完成ハイエンドの不意打ちで捕食されて瀕死になってしまう。 ヒーリングで膝丸燈の一命をとりとめたところで別動隊のショートたちが参戦。 このままでは未完成ハイエンドが負けると判断したドクターは複数の白脳無(【白い怪物】)を使い捨てにして回収。 ヴィラン連合が裏にいると判明した。 その後は応援にヒーローが駆けつけてきたためブラックたちはお役御免。 事務所に戻り、ディーヴァのテレパス訓練を受けて少しだけパワーアップ。 三日目 捜索は終わったのでやることがない。新しい仕事待ち。 エンデヴァー事務所は相変わらずの忙しさで事務所に待機する予備の人員がほしいところだが、職場体験的には時間の無駄ということを勘案して【保須市】のパトロールすることに。 ブラックの過去を知るヴィルフリッド・エレミアや、ブラック企業のストレスでおかしくなったお辞儀のトムと出会う。 ランチを食べていると支離滅裂なトゥワイスに話しかけられた。対応をうかがうも薬物中毒者はヒーローの仕事じゃなくて警察と言われてスルー。 個性犯罪とかじゃない限り、基本は警察の仕事。まあ、投げときましょう 時刻は夕方。 ハイエンドの材料集めに大量の量産型白脳無がバラまかれる。 そのうちの一体と戦ってるグラントリノチームと出会い情報交換。 夜はエンデヴァー式鍛錬法で微強化。 ペルフェクティと電話で近況報告。 四日目 パトロールの予定だったが急遽、警察の公安特務局から調査依頼が舞い込む。 エンデヴァー事務所所属のサイドキック班であるアストライアー、ディーヴァ、クルスニク、リーズ、雷電王の五名にウィル、ショートの七名編成。 調査依頼なのに劉翊武の護送が仕事だという怪しさ満点だったがそれも納得の酷さが判明する。 下記のダイス結果で久能潔刑事が【保須市】警察は自浄作用が働かないと判断してステインを呼んだのは許された。 【汚染度・上層部】:【1D100 86】【汚染度・末端】:【1D100 91】 なんと信じられないことに【保須市】警察署は警察官(犯罪者)と警察官(ヴィラン)だらけ、武器を横流ししたりとやりたい放題の汚職塗れだったのだ。 【保須市】警察署から劉翊武の身柄を預かり公安特務局へ護送しようとしたら、正式な依頼で辞令もあるのに受付に拒絶され時間稼ぎをされてるうちに、お腹真っ黒な警察官たちは脱獄するよう劉翊武に促しエクリプスを渡し人為変態で暴れさせた。 エンデヴァー事務所のサイドキックの強さも知れ渡ってたので、劉翊武だけでなく他の逮捕されていたヴィランや6体の白脳無まで武装を渡したうえで逃がしてしまう。 【保須市警察署・内部】脱獄の破壊被害:【1D70 35】脱獄の人の被害:【1D70 21】 もともと警察と犯罪者は仲がよかったのでヒーローを誤魔化す程度にしか警察にはダメージを与えてないが、ヒーロー相手には本気で大暴れ。 警察にも助けを求められたのと、ヴィランを放置するのはヒーローとしてダメので、班員を分けて行動することに。 ウィルは劉翊武の追跡と確保、ショートは【保須市】警察署の負傷者の救助と暴れている犯罪者の鎮圧。 今は使われてない自動車工場で劉翊武に追いついて雷電王が一対一で戦って勝利。 次は警察署の牢屋から街に解き放たれた白脳無の捕獲へ。 ウィルがさっそく見つけて戦うも、途中で白脳無は仲間の白脳無を呼び出し二体二で戦うと見せかけて個性【捕食】で仲間を喰らい、【白脳無捕食個体】にパワーアップ。 危うく負けそうになったところを、二日目のディーヴァのテレパス訓練を思い出し、新技を土壇場で試し打ちしての勝利。 新技のデメリットで疲労が酷いのと、職場体験なのに戦闘しまくったので、病院でマスコミをやり過ごすことに。 五日目 昨日の事件のこともあるから基本はエンデヴァー事務所から出るの禁止。 早朝訓練だけで他は何もしなかった。 轟家に帰宅後、轟冬美の猫耳イベントで、ブラックはペンギンよりも猫が好きと判明した。 六日目 午前は、事件の当事者として関わったヒーローが病院に集まって情報のすり合わせ。 学生には参加権がないのでクラスメート同士でコミュニケーション。 午後は、暇つぶしにグラントリノのお見舞い。 学生はパトロールも禁止になってもヒーローたちは忙しいままなので訓練もままならない。 最終日 轟焦凍の母・轟冷の退院が決まり、今までブラックの家に住んでた轟焦凍が週【1D3 3】帰ることになった。 お疲れ様会(をやる予定だったが描写カットされた)と、エンデヴァー事務所のサイドキックたちの別れの挨拶で終わり。 + 幕間 幕間 平凡な日常に戻って怒涛の連続コミュ。 後々ヒロインとなる、雄英高校三年のヒーロー科担当スナイプ先生と出会ったり、クラスメイト達や波動ねじれ先輩と交流したり、銃で撃たれた藤丸立香の治療をしたり、勉強や訓練したり。 岸波白野のワープゲートで拉致されてプロヒーローの脳無工場襲撃を見学。 あとは 中間テスト があったりした。 心操操祈の調査で脳内妹疑惑だったホワイトが実妹だと確定し、十年前はパーティに出席してたことからブラックが記憶操作されてるのも証明された。 ペンギンを探してたらニルス・オーラヴが迷惑系YouTuberヴィランであるジェントル・クリミナルの動画に出ていたそうな。 ブラック「オーラヴ卿はそんなことしないんだ(少年感)」 動画を視聴したところ「まともに顔映してないし、声とかも戦闘音とかで紛れて聞き取りづらいし、よくわからんなぁ……」でオーラヴ卿とは認めなかった。 調査のお礼に、心操操祈に体力トレーニングをつける約束をした。 オールマイトが治療されたこと、脳無工場襲撃の裏にオールマイトがいたことで、怒髪天のオール・フォー・ワンが八つ当たりに動き出す。 ブラックをOFA後継者だと勘違いしたままのAFOは、鹿角に変装してブラックに接触を図る。 タイミング悪く緑谷出久と二人きりのところで出会ってしまったのでOFAの気配を感じ取られてしまう。 怪我の後遺症でAFOが吐血したので緑谷出久に水を買ってくるよう頼み、出久が見てない隙にオール・フォー・ワンにヒーリングで治療を行う。 AFO「僕はすこぶる怪しい人物だよ?ありがたいといえばありがたいが、下手すれば退学のリスクをしてすることじゃないだろう」 ブラック「患者は救わなきゃ、というわけで治療を始めます!!」 しかしAFOは重症すぎて痛みや発作の多少の緩和にしかならなかった。 オールマイトについて尋ねられたブラックは思うがままにボロクソに酷評したので、逆にAFOが仇敵のフォローするハメに。 こいつほんま後継者なんか?と思ってしまうAFOは、ブラックをオールマイト級の珍種と評価を下した。 「――■■■■計画、この言葉を覚えておくといい」 ブラック(―――どこか、で……聞いた記憶) 「今はただ覚えておくといい。 もし、それについて知る機会があったのなら調べてみるべきだ。 キミにも関係のあることだからね。―――どうだい? 意味深だろう?」 その言葉を言いきったタイミングで出久が水を買って戻ってくるのを察知したAFOは去っていった。 訓練所で女性かつ後輩であるマリア・カデンツァヴナ・イヴに腹パンしてボコボコ殴って勝ち誇ってるヤバイ男、BIG3の通形ミリオと知り合う。 みさきち訓練で【みさきちのブラックに対する好感度】:84+【1D16 16】した。 「これからは私のことは【操祈】って呼びなさい!! いいわね!!」 オールマイトからAFOとOFAの因縁の話を興味がない(興味:【1D100 12】)けど聞いて、お互いの情報をすり合わせ。 耳郎響香コミュで髪が性癖疑惑が産まれた。 長さ 手触り 匂い 艶 色 45 86 38 56 76 髪に【ヒーリング】は一時的に52改善し、ケアを怠らなければそれだけ持つ。(各キャラの数値は まとめサイト226話 参照) 【フェチズムの目覚め】:【1D100 26】% (100%を超えるとフェチズムになる) 髪フェチにはならなかった。 みさきちトレーニングでの疲労を癒すべくヒーリングマッサージ(ヒーリング+マッサージ)を編み出す。 痛み 疲労回復効果 気持ちよさ 解し 代謝活性 特殊 特殊効果 19 91 132 92 97 165 発情 B組とも交流をするようになった。メンタル崩壊してた鱗美鈴をゲーセン治療した。 期末テストの実技は考えるのが面倒だったので原作と同じで、ブラックはデクとかっちゃんのとこ追加でオールマイトに勝利。 一年一学期期末テストの結果はこちら メアリにキスされて二度目の封印を受けたため弱体化した。(ビーム撃てなくなったとI・アイランドで判明する) その代わり、メアリの個性【模倣猫(コピーキャット)】(【コ■ー■■ット】表記)を劣化だが使えるようになった。 + I・アイランド I・アイランド 準備 ブラック、ジャンヌ、轟焦凍、八百万百、轟冬美、爆豪勝己、ペルフェクティ、芦戸三奈の計8名がチケット。 旅行の事前準備(1回目)で買い物に行ったら虐待児童の壊理を拾って警察の土方十四郎に預ける。 旅行の事前準備(2回目)はヴィルフリッド・エレミアと二度目の邂逅。 熱烈ダイスで産まれたオリキャラ、オフェリア・ファムルソローネはブラックの腹違いの姉で、八年ぶりに再会した。 ホワイトの葬式に出たとブラックは思い込んでいるが、オフェリア・ファムルソローネは「ブラックは来なかった」と言っているので、どちらかの記憶が書き換えられている。 ペル子の面倒を頼むためにメアリに連絡すると、なぜかメアリは話してないはずの「八年ぶりの再会」と知っていたのでめちゃくちゃ怪しい。 移動 船内コミュ。 雪染ちさ、ギャングオルカ事務所、冨岡義勇にハシシ、九鬼耀鋼、新条アカネ、近属千秋と知り合う。 到着 島に到着したらみんなバラバラに別れて、それぞれ別行動することに。 人生相談の間 姉・オフェリア・ファムルソローネと二人で「人生相談の間」に向かう。 そこにはヴァイオレット・エヴァーガーデンがいて、マクベスの血がざわめいて関係者だとわかるが技術流出しただけとスルー。 ブラックの深刻な悩みである記憶操作系の個性について相談すると、間久部ルル―シュ(ルルーシュ・マクベス)当主一人しかデータにないと言われ、息子だろうが記憶操作すると納得する。 なにせブラックはルルーシュの顔さえ忘れている。(親父の顔もロクに見たことはない、らしい。記憶操作の結果なのかは不明) ちなみにルルーシュの個性をばらしたのは8割くらいヤバイ犯罪で、この島でも重罪である。 父・ルルーシュに勝つにはメイドを味方にして従えろとアドバイスをもらう。 無個性に個性を創って与える研究発表 無個性のメリッサ・シールドが投薬実験してみたら効果がなくて、個性持ちと判明した。 デクのせいで怪しまれて調べられかけるがオフェリアのパンチで気絶させて逃走、その時に薬を6本持ち逃げした。 オールマイトに1本、ブラック自身が1本、消費したので残り4本だったが、個性生え薬はオフェリアに回収されてしまった。 コミュ ペルフェが船で匂宮出夢]に女装した[[AFOと会っていたと直感したタイミングで、その本人がやってきて会話することに。 おしゃれなコーヒーショップでブラックの覚悟と決意を聞いたAFOは、悪になる前の善良だった自分を取り戻す。 そこで己の過去をブラックに聞かせて、ヒーロー制度などの現在の法律・国の基礎を作ったことを教える。 ついでにI・アイランドで事件が起こるがAFOは関わってないと宣言。 携帯電話をもらったり、お土産もらったり、個性指導をしてもらったり、必殺技を教えてもらったりとAFOが一気にメインヒロイン(爺バカ枠)に躍り出た。 オールマイトにAFOの報告をするも、いつものごとく信じてもらえない。 近属千秋に宗教本を押し売りされて一冊購入する。異能解放について討論したことで連絡先をゲット。 みさきちに電話で相談してI・アイランドで事件を起こそうとしてるヴィランの情報を得る。 即売所 ヴィラン疑惑のデミウルゴスがいるので仲間を募るも、焦凍もかっちゃんもいないのでブラックは一人で即売所に行くことにした。 簡易人体スキャナ【アスクレピオス】を購入。 特殊な電波で人体をスキャニングし状態を診断するツール。 【教育CPUチップ】を組んだモデルで、【66】秒での測定ができる。 大体、スキャンした体の状態―― 骨や血管の状態、血圧脈拍、呼吸量、呼吸頻度、出血しているのならどれくらいか、内部での負傷ならどこか……ぐらい バッテリーは最大で【1D24 21】時間 サポートアイテム欄に記入がないので、このアイテムがどこに消えたかは後で編集します、読んでる途中なので。 予定通りデミウルゴスを見つけ、情報を得ようと話しかけるも、逆に情報を抜き取られてしまう。 操られたロボットを信じてしまい、人気のない閉鎖された場所に誘導されて宮本伊織に襲われる。 いいところ一つもなしでボコボコにされ敗北して殺されるところを、冨岡義勇に助けられた。 パーティー + 夏の林間合宿 夏の林間合宿 (真医療):美肌79快眠47美髪90体内のアンチエイジング97疲労回復効果96。施術は最低でも44分。 ドクターによる精神干渉されていた記憶の怒涛の暴露により混乱に陥ったところに、相棒の記録コード:124(何度も過去の記憶を掘り出して真実を推論したボイス。)により自身が殺され合一して【金】に至り、また無理やり分かれたことを聞いて、混乱より立ち直った。ダウンロード率57%で壊した。 卒業後は事務所を開く、既にマネージャーの北山先輩に委任済み。 飛行免許(第二種92㎏)、特殊医療免許持ち。 五感の97%を封じて戦闘する鍛錬法を1日でクリアした(常人なら立って動けるようになるまで10年かかる)(有能コピーキャット)。 ファンクラブの会員は12,000人(44スレ4398より)。男女の割合は32(1ほど男)。 2年次体育祭の第一種目では約5㎞を12秒でぶっ飛んだ。 2年1学期期末試験の実技はリカバリーガールに連れられて実施訓練10時間に変更、実技の時間は敵ヴィラン役として13年前にいた葛西善二郎に扮して轟、上鳴、庄田、円場と対決した デバイスの思兼がバイオアンドロイドに食われて核が移動した。 この世界においてもっとも【個性】というものについて理解が深い男と現ナンバーワンで国内最大で最多プロが入るプロ事務所で最多の事件解決数を誇る男と空を翔ける能力において最高峰の現ナンバーツーの男の 悪 魔 合 体 によりビルドが固まった基礎固定値は武器補正無しで500代前半が限界。回避系だけど大抵の攻撃を食らってもダメージを受けない。 個性:【PSI】 【ESP】と【PK】の複合能力。 本来は成長すれば多種多様の組み合わせで幅広いことの出来る万能な個性になる可能性を秘めていた。 脳のリソースが足らずどれも今ひとつな個性に。 念動力、発電能力、発火能力、予知、透視、ヒーリングの片鱗はあった。 [部分編集] + 血界戦線 【通常の血液操作】・血を操る【新技】・念動力との混合した血を操る(【不変】持ち、体積的に10リットルまで増加、3cmあればオールマイトの全盛パンチを受けきれる・念動力の他の技は不使用になるまだ万全じゃなくて個性によっては突破される恐れはある【不変】の血の壁は全てを遮断するが【血】自体に対する攻撃は有効だ【血】を蒸発させたり、色々な……ここら辺はもっと上達すれば防げるんだが今の状態だと認識が足りない 【血 界 戦 線】┏ .┓┃血と念動を力複合したを赫い複合物質を操る技 ┃┃常温で液体の形状を取り、密度はおよそ13kg/リットルほど、 ┃┃そんな液体を高速・高圧、硬化変化などと自在に操作する事が出来る .┃┃現在の総量としては10リットルほど ┃┃鞭状や槍状など様々な形態に変化可能 ┃┃ ┃┃そして、唯一絶対と言ってもいいこの技の特色はAFOの協力により .┃┃複合せることに成功した【停止】の力 ┃┃血液操作の一部の力と思われる力だが、AFOはそれを解析し日が暮れる前に┃┃使わせてさらに複合することでこの技を作った。 ┃┃ ┃┃時間を【停止】させる力を【不変】と捉え、組み込むことで ┃┃赫い複合物質は【不変】の特性を得て、防御力の上昇 ┃┃特に物理に対して無効耐性を得ることに成功した ┃┗ .┛ + 1年の通信簿 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【能力評価】 ………書かなきゃダメ?ダメか、そうか ……………………………… ………………………………………………………… 個性【PSI】―――以下略 ふざけてねぇよ!何を書けばいいかわかんねーんだよ! ここに入学当初のデータあるけどこれと見比べてみるか?!ええ?! ――というわけで個性以外の点での能力評価をここに記す まず、頭も運動能力も平均よりかはやや上 低くもないが際立ったものはない、ただ物覚えがよく習得までの時間がかなり早い 見て覚えるのが得意な反面、素でのセンスとかはやはり爆豪のような天才タイプの方が上だと思う まあ、間久部は個性の応用幅が酷いのでそっちでカバーできれば無理する必要ないからというのもあるだろう 頭は悪い方ではないが深く考えるタイプではない 考え込むより、とりあえず動くタイプだな。判断能力ではなく、決断能力にたけたタイプだ 戦術思考、戦略思考には向いてないが性格的に こういった強個性にありがちの「なんでも自分でやる」という思考でなく わりと判断が出来る人が居れば投げるタイプなので問題にはならない 高速移動が出来る遊撃タイプで状況対応能力が高い能力の今の間久部ならそれは長所と呼べるだろう 精神力が強く、大抵の事には対処でき、治癒と防御に優れ、躊躇なく前線に飛び込める…… 私がヴィランなら最初に殺したいが殺せないというクソ 正直、私のような個性封じでもないとやってられない相手だと思う。特に集団戦はクソ まあ、個人戦でもクソだけど ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【人物評価】 問題児……というのはまあ、冗談 いや、冗談でもなく正当な評価だと思っているが 少なくともわざと問題を起こしているとか問題の方に突っ込んでいるというわけではないというのは 流石にわかってはいる 基本的に法とかルールは尊重するタイプだし騒ぐことは好きでも問題を起したいわけじゃないというのうも ただ、まあ、必要と感じたら躊躇なく踏み越えるというタイプなだけであって 私欲とかでやってるわけじゃないんだよなぁ だから、まあ間久部なりに正当な理由での行動でそもそも駄目そうだったら頼るし 単にそれだけじゃ済まなかった事態だということなんだろう 今回のことに関してもどうにも面倒なことになっているようだし わかってはいるんだが担任として胃がね……わかれよ いや、違うヒーリングで治せばいいという話じゃないんだ ――それはともかく 人物評価としてはとにかくコミュ強で地元でも色々知られて後輩とかに慕われていたらしく とにかく器が大きいというか精神が強いというか年頃の不安定さがなく 誰とでも何というか人として付き合い方が変わらない 先輩だろうが担当教師だろうがエンデヴァーだろうがオールマイトだろうが師匠であるリカバリーガールだろうが 一定の敬意は持っていても恐縮したり、縮こまったりしない辺りコイツ強すぎ 私も生徒というより普通に同じくらいの年の奴と話してる気分になる そんなんだからコネまみれになるのだ 精神も強く安定しているせいか何というか面倒なタイプほどコイツに惹かれやすいというか懐きやすいというか 悲しい過去があろうが面倒な事情があろうが同情も憐憫もせず 流してそのまま付き合えるところが不良特攻みたいなカリスマを持っているのだろう ついでにコイツ自身そういったのに構うのが楽しそうだし、そんなんだから舎弟が増えるのだ 一番の勤勉家であり、模範的な雄英生であり、特大の問題児でもある とても胃に優しくない ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ [部分編集] + 【PK】 【PK】 【PK】 名前 レベル 備考 【念動力】 物体を動かす個性。物体の重量は自重(63kg)より軽いものに限る。上限解放:126kg 【不見の第三の手】 3 【念動力】で作られた不可視の三番目の手。誰にも見えず、パワー(8%マイト)と緻密性に特化した手で、銃弾すら掴むほどの精密性を持っている。自身から発生。射程はレベル参照。1本のみ。使用している間、【念動力】の新たな使用はできない。Lv1 3m Lv2 7m Lv3 15%マイト 【シェルブリット・インビジブル】 2 【念動力】を腕から手にかけて重ね合わせるように固めた籠手のような形態。【手】より防御力、攻撃力共に上昇。射程はなくなった。インパクトの瞬間に手の甲に集中させた念動力の塊を爆発させることも出来る。インパクトはプロの増強系の本気の一撃に匹敵。反動を抑えられないので自傷は必須だったが、訓練により爆発をコントロールすることで克服。また地面や壁などに放つ反動を利用して高速移動も可能。【インパクト】は片手で一つ、両手で計二回撃つことができる。念動力を一点に集中させた形態であるため、使用時は他に念動力は使えない。時間経過により脆くなっていく。制限時間:229秒解除から再生までのインターバル:9秒 【浮遊】 宙に浮く。飛行ではない。他念動力技と併用不可。※飛行に強化されました。 【飛行】 空を飛べる。27%ホークスくらいの速さ。他念動力技と併用不可。回避術の効果を×3する。 【バリヤー】 自分を中心に水のような念動力の膜を張る。球状で、中心に行くほど抵抗が強くなる。他念動力技と併用不可。 【速力強化】 Ⅱ 10%マイトくらいの速さで走れる。他念動力技と併用不可。 【火炎属性】 エンデヴァーとの訓練で追加されました。 【触覚糸】 触覚器を見えない糸(50m)にして飛ばす戦闘能力はないに等しいけど数多の情報を回収することに特化した技 [部分編集] + 【ESP】 【ESP】 【ESP】 名前 レベル 備考 【ヒーリング】 2 生命力を高め、自己治癒能力を限界まで引き上げる。発動条件は患部に触れる。1回24%の体力を消耗。アレルギー性の病に対して徐々にアレルギー耐性を得られる。Lv1:消費した生命力の回復インターバルの微短縮。Lv2:効率化による消費体力軽減(消費17%) 【自己回復】 【ヒーリング】の亜種。自分に対し【ヒーリング】を行う場合効果が上がる。1回17%の体力を消耗。 【自動回復(ヒーリング)】 自身の体力を一つ増やす。任意で発動可能、ダメージの回復も可能。 【休眠化】 【ヒーリング】の派生技。相手を強制的に休眠状態に移行させる。基本相手が生物ならどんな相手でも効く。生物なら問答無用で無効化。 【生命探知】 達人 【ヒーリング】の派生技。生命力を探知できるようになる。生命力の大小の識別は可能(個人の特定は不可)一人に対しての生命の流れ等を詳しく感じ、知覚することができる。 【生命力の強奪】 5 他者、他物の生命力を奪うことができるようになる。奪うことは出来るがそれをさらに使用することはできない。直接触れることで最も効率よく奪うことができる。Lv3:他技能と併用可。【不見の第三の手】とも可。Lv4:【強奪】による特殊ダメージが(-30)になり、戦局表での有利のうち2つが強奪になる。Lv5:特殊統合可能スキル化。血界戦線に統合。 【循環法】↓【循環法・玉兎】 生命力を自身の中で循環させる訓練方法。循環がうまく行くと身体の健康を維持しやすい。長く続けるとアンチエイジング等の効果も得られるようになる。これ単体はあくまで自己鍛錬法である。玉兎:毒、火傷などのダメージ軽減(-10までカット)、麻痺などの緩和、行動阻害状態の軽減。 【身体強化】 2 生命力のコントロールの技の一つ。脳のリミッターを一時的に外すことが出来る。低出力にすることで安定化させ、反動をなくした。他の技と併用可。※【感覚強化】と統合し、【修験・六道】になりました。 【感覚強化】 2 生命力のコントロールの技の一つ。神経系のリミッターを一時的に外すことが出来る。低出力にすることで安定化させ、反動をなくした。他の技と併用可。※【身体強化】と統合し、【修験・六道】になりました。 【修験・六道】↓【修験・三界】 生命力の高速循環、脳のリミッター解除の複合統合技。常時+30の補正が入る。ブースト発動時はさらに+90の補正を加算する(3T)。三界:+90のブーストが5T持続する。 【生命力の変換】 他者、他物から奪った生命力を自身の生命力に変換することができる。変換率:30% 【透き通る世界】 生命探知の行きつく先の一つ。集中することで相手の身体の生命力の流れを観ることでその相手の決して隠すことの出来ない【起こり】をとらえることが出来る。(相手の回避系の技能、スキルを一つも無効化。そして回避スキル、技能に対するデバフを軽減)(無効化なら半減へ、半減以下は無効化にする) 【透き通る世界・空明】 生命探知の行きつく先の一つ。集中することで相手の身体の生命力の流れを観ることでその相手の決して隠すことの出来ない【起こり】をとらえることが出来る。【空明】はその先を行き、肉体の中を透かして見ることが出来る。実際に見ているのではなく感知できる相手の体の中に流れる生命力から筋肉、骨、血管あらゆるものを捉えることが出来る。(相手の回避系の技能、スキルを一つ無効化。そして回避スキル、技能に対するデバフを軽減、無効化なら半減へ、半減以下は無効化にする。さらに自身に回避弱体耐性を三つ追加、回避に対する弱体化を一つ弾くことが出来る)※水鏡と統合され【妙見】になりました。 【透き通る世界・水鏡】 生命探知の行きつく先の一つ。集中することで相手の身体の生命力の流れを観ることで、その相手の決して隠すことの出来ない【起こり】をとらえることが出来る。【水鏡】は感知できる相手の体の中に流れる生命力から筋肉、骨、血管あらゆるものを捉え動きを予知し、その相手の動きを鏡の如く写し取り。その一歩先に踏み込み、一歩外に逃れる技能。(相手の回避系の技能、スキルを一つ無効化。そして回避スキル、技能に対するデバフを軽減、無効化なら半減へ、半減以下は無効化にする。そして、一度だけ相手の【強襲】を無効化する。さらに自身に【回避状態】を一回を付与。【回避状態】の者は一回だけどんな攻撃でも無効化出来る。)2年1学期期末試験の実技試験の代わりとしてリカバリーガールの実施訓練10時間でヒーリング指導を受け取得。※空明と統合され【妙見】になりました。 【透き通る世界・妙見】 【透き通る世界・空明】と【透き通る世界・水鏡】を取得条件とした統合技能自身に回避弱体耐性を三つ追加。並びに【強襲】無効化状態を一つ付与。そして【回避状態】を一回付与。さらに医療系の技能、または判定において強補正がかかり 【英雄作成】 ヒーリングの応用で対象の身体能力を強化する技。通称【2割オールマイトの術】。10分の間、17%マイトパワーにする。元の能力に上乗せではなく、17%マイトパワーにする効果なので、素で17%マイトパワー以上の対象には無意味。また出力が高いため、体を動かすことに慣れている者でないと持て余す。 【天衣無縫】 特殊複合精神スキル、戦闘開始時に判定。確率(1/2)で様々な効果を与える。 【夢想天生】 【飛翔】(×5)を(×7)にすることが出来る 【幻想風靡】 自身が相手への攻撃成功時からTごとに回避最低保証値を(1d5[最低保証 3])する 【波濤万里】 通常回避保証を(20)とし、回避最低保証を50からスタートし、Tごとに(-10)ずつ下げていくこれは他の回避最低保証スキルとは独立したスキルになる 【自在天】 戦闘前の【天衣無縫】の発動ダイスに失敗した場合のT経過での再発動可能。(1T経過ごとに再判定) 【生命機関】 取り入れた生命力をすぐに自身の生命力に変換し使用するスキル。【強奪】による特殊ダメージを与えると、【修験・三界】のT数を2T延長し、【自己回復】を使っていた場合は再度使用可能とする 【生生流転】 【生命機関】と【循環法・玉兎】を取得条件とした統合技能。【強奪】による特殊ダメージを与えると【修験・三界】と【自己回復】のリチャージを行う。さらに状態異常によるダメージ等の緩和、軽減。並びに状態異常を2T経過で解除する状態を付与する 【心の法】 訓練(師弟ボーナス) [部分編集] + 【血液操作】 【血液操作】 【血液操作】 名前 レベル 備考 【血液操作】 血液を操作する能力。基本は自らの血液を固めたり飛ばしたり。他人のもある程度操作できるので医療とも相性はいい。自分から離れた【血液】は直接触るか【操ってる血液に触れさせ取り込む】ことで操作可能。【操っている血液のラインが切れなければ遠くでも操ることが出来る】操作の過程で不純物は取り残される。 【血液硬化】 自分の血を硬質化できる。他人の血液ではできない。 【属性:水】 変幻自在かつ切れ味が上がる。 【属性:固定化】 触れたものを時間的に固定化させる。念動力を必要とする。込める念の量、対象の大きさ、質量、状態によって持続時間が変動する。 【血液盾】 【血液糸】 【血液矢】 遠距離、高パワー。 【血装】 体内外に血の糸を張り巡らせてパワーアシストによる身体機能の向上、もしくは効果による防御性を上げる技。身体機能向上43防御力向上67 【早結び】 【封血】 血液に念動力を込めることで【血液硬化】を持続させる。硬度を上げることも可能。【血液硬化】を解除しても【封血】ならば念動力が保つ限り、気絶していても硬度を保つ。 [部分編集] + 【金】 【金】 【金】 名前 レベル 備考 【マルクトの光】 Error 黄金色のオーラエネルギーを操ることが出来る。集束してレーザのように撃ったり、バリヤーのようにしたりとその形状は自由自在。エネルギーでありながら質量が存在する。なお、本質からすると誤った使い方である。(現在封印中)その実態は【黒のマクベス】の【生命】を司る力、その覚醒した力の一部自己生成された余剰の【生命力】が【白のマクベス】の力によって物質化したものである。作中で102話、112話の二回しかキーワードとして出てこない為、名称は【マルクトの光】ではない可能性が高い。表記ブレとして【金色の光】【金色の力】【モード】【厨二モード】など。 【黄金瞳】 Error 発動期間中の一時的に脳スペックを限界まで引き上げる。【マルクトの光】を使用する際には連動して発動する。五分間の使用で一時間のインターバルが必要となる。すでに目覚めている能力の一時的な強化も可能。ただし、これも本来の用途ではない。(現在封印中) [部分編集] + 【血界戦線】 【血界戦線】 【血界戦線】 【血界戦線】 AFO監修の【血液操作】と【不変】の複合技。①血液操作の延長線上で出来ることは全てできる(容量増大) 現在:34L②防御性能大アップ③特に物理方面は無効化。具体的には3cmあれば全盛期の1オールマイトパンチを防げるレベル。尚、これは一回目の成果であり、次回以降もまだ伸びしろが残っている模様。自身を中心に全方位、球状空間に自動防御する圏を何となくつくる。(デメリットとして【血界戦線】を使う以上、【水天】と【飛行】は併用不可)そして、特殊ダメージ以外は無効化。(カウンター熱烈を一度だけ無効化、常時補正+100、相手に-80) 【赫翼】 【血界戦線】による赫き翼。それによる【飛行】。(【飛行】:×3)【金色夜叉】に統合。 【月魂―喰―】 【強奪】との統合スキル。【血界戦線】による攻撃に【強奪】による特殊ダメージ(-20)が付随する(多少劣化 【月光―赫闇―】 血を使って実態を持つ自身の分身と実態を持たない分身を作るスキル。相手が有利、もしくは自身が不利を引いた時に発動。確率(1/3)で膠着として処理し仕切りなおす。戦闘中、身代わりの分身を一つ持ち続けることが出来る。(有利、不利、熱烈を一度だけ無効化する)【朧月―鮮血―】が内包。 【銀鉤一射】↓【銀鉤一射―天狼―】 個性によって変幻自在で回避不能の一射を放つスナイプ謹製の必殺技。戦況ダイスで選ばれて一度だけ発動可能矢となるものは血界戦線で作られた矢であり、それをさらに燃焼させ炎の矢となし相手に【防御貫通】攻撃で固定(20)のダメージを与えるそして、相手は回避系スキル、技能を2T使用不可となる。さらに炎と化した血界戦線の一撃は相手の【強化状態】を解除する(のるダメージ補正、【人体理解A】:(×2.5)。【月魂―喰―】による追加特殊ダメージ(-20)) 【幻月式】 血界戦線での反射、吸収の光量を操作して血界戦線の色を自由自在に変化する技能。視覚補正での回避スキル。回避術に(-10)の補正。ただし、視覚以外の探知能力を持っている相手には無効化される。 【金烏】 【血界戦線】の炎の放出のその応用、【浮遊】、【飛行】などのスキル、技能を一段階上昇させる。【金色夜叉】に統合。 【極夜】 【血界戦線】が炎属性を取得したことにより、炎攻撃に対する完全耐性と吸収することができるようになった。相手の炎攻撃を受ける度に回避の最低保証が(+10)する。炎をもとにする特殊攻撃も同じである。 【金色夜叉】 【赫翼】、【金鳥】の統合ユニークスキル。もはや翼ですらない金色のブースターと紅の衣を持って空を翔けん。【飛翔】(×5)【天彗】、【月光―幻影纏い―】、【極夜】も統合 【月光―幻影纏い―】 自身の回避術に(-15)補正する 【破鏡】 【幻月式】、【月光―幻影纏い―】の統合上位スキル。自身の回避術に光による視覚並びに音による聴覚幻惑補正により回避補正を(-25)にし、さらに無効化耐性を一つ持つ。 【赫耀纏いし凶星】 飛翔術のユニークスキル。血界戦線を飛翔特化にすることでの高速軌道の飛翔術。自身の回避術の補正を(-35)、炎熱系の攻撃を受けると更に(-10)並びに戦闘百面ダイスの最低保証値を(+12)する。自身の回避術に光による視覚並びに音による聴覚などの無効化耐性を一つ得る。【破鏡】が統合された。※【蒼】の世界を観た。【金色夜叉】における炎熱エネルギーの循環の理を取り入れることに成功した。スキルが特異スキルに変わった。※【赫耀纏いし凶星】は【蒼穹を征く凶星】へ 【蒼穹を征く凶星】 【黄金の回転】スキルによって昇華された特異ユニークスキル自身の回避術の補正を(-35)、そして回避のダイス値を[50]から[70]に上昇させ並びに戦闘百面ダイスの最低保証値を(+15)する 【鳴神月】 キノ作成のオリジナル技物理ダメージ(-10)+電撃ダメージ(-15)、スタン状態付与。 【月隠】 【血界戦線】の中に異空間に自由に潜み、出ることができるスキル。相手の拘束系のスキル、技能を無効化にし、そして相手の戦闘における相手の熱烈に対して確率で回避[1/2]することが出来る。 【月桂樹】 戦闘開始時に発動、周囲の空間を覆うように伸ばすことで相手の空戦スキル、技能を一段階低下させる。また、相手の回避スキル、技能の最低保証を無効化するトリ子によって強化【上弦ノ月】になった 【日■よ、死■■■】 こちらの残りが一つで後一度有利を取られると負けてしまう状況、自身が一人での戦いであること、そして相手が【敵】であること、戦闘開始時から五ターンが経過していることを条件に解禁される必殺技。こちらが有利、もしくは不利あるいは熱烈を取った時発動可能(発動条件を満たすと全て【日■よ、死■■■】となる)。【血界戦線】の全てを金色の炎に変えて解き放つ、原初の生命の炎。炎が到達する前に金色の光によって【強化解除】、直後に【血界戦線】を解除しその常時バフ、並びに常時相手へのマイナスの合計の三倍を炎へと変える(熱烈の場合は四倍)それを持って相手をそしてその生命」を焼き尽くし、回復不能の特殊ダメージを与える。この技の後、【血界戦線】は使用不可。並びにそれに類するスキル、技能も使用不可(6時間)。この技を受けた相手は全スキル技能の3T使用不能状態になる。 【血界戦線―月紅―】 【血界戦線】の中に【封血】の要領で【生命力】を蓄積させ分離、そして物質化した【命を蓄積した赤き月のような色をした物質】それを作り出すことのできるようになったスキル。月紅の有用度14【修験・三界】を3T伸ばす程度。コストは7日に一個。 【血界戦線―厄月―】 【薬物(毒)B】以上を取得することにより使用可能となるスキル。【血界戦線】に作り出した【毒】を混ぜることで攻撃成功時、相手に【毒】を付与できる。また、【直接接触攻撃】の場合だと膠着の時にも確率(1/2)で【毒】を付与できる 【生かすも自在、殺すも自在】 【血界戦線】の応用特殊ユニークスキル。自身の攻撃に生命力【強奪】ダメージ(-20)付与。並びに【毒】を【呪毒】に変化、攻撃成功時に付与する。また自身の受けた毒は二回まで解除することが出来る。 【上弦ノ月】 線状の変化させた【血界戦線】を操る総合スキル。相手の回避、空戦技能、スキルを低下。ならびに百面最低保証(T+10) 【無月】 【血界戦線】における【拒絶】と【吸収】を理解した果てにあるスキル。自由に物体を取り込むことができ、取り込んだものをいつでも破壊できる。スキルツリー解放、【月桂樹】、【朔】、【破鏡】、【月隠】を取得時自動取得 [部分編集] + 【取得可能】 【取得可能】 【取得可能】 【朔】 血界戦線でダメージを無効化した場合そのダメージの1/2を相手に返すことが出来る反射スキル。強化ツリー難易度B(80以上) 【破鏡・崩】 対人スキル。相手にTごとに(-5)のダメージを与える。相手が聴覚補正のスキル、技能を持っていた場合効果は倍になる 【破鏡・呪】 戦闘開始時に相手を毒状態することが出来る。 【月光殿】 【血界戦線】と【念動力】の混同コントロールの上昇により一定期間内なら【血界戦線】を切り離して操ることが出来るようになったスキル。スキルツリーの開放、とあるスキルも取得することによりユニークスキルを取得可。 [部分編集] + 【技能】 【技能】 【技能】 名前 レベル 備考 【盗みの極意】 相手の懐から物を掠め取る手癖や、解錠、ピッキング等の技能。 【応急手当】 応急処置等を正確に行える技能。怪我の具合を25%回復する 【鋼の看護】 医療関係の精神判定に補正がかかる。 【速読】 C 【記憶向上】 C 【近接戦闘術】 初級 血闘術に統合。 【縛布術】 中級 【尾行の心得】 2 尾行の基礎的な技術や知識の取得。判定時に補正が入る。 【実戦経験】 自身の固定値に+1d80 【回避術】 上級 回避判定に弱補正、戦闘時には相手の固定値に-1d50。 【最適行動】↓【最適行動・天式】 【回避術・上級】からの派生技能。回避系スキル、技能を一つ半減する。回避術の最低保証を20とする。天式:相手の回避系スキル、技能を一つ半減する。【浮遊】、【飛行】、【飛翔】、もしくは類するスキル、技能を持っていない相手からの回避系スキル、技能に対する半減、無効化を受け付けない。 【精神分析】 Ⅴ 対面した相手の精神分析に弱補正。会っていなくてもその相手の情報量次第では会わずに精神状態分析可能(60+2d40で高い方の合計が80以上で判定成功)戦闘前に成功すると相手の固定値に-30。 【個性分析術】 C 相手の個性から戦術を予測する技術。相手に常時-20。 【人間観察】 C 【精神分析】と【個性分析術】の統合技能。判定(60+2d40で高い方の合計が80以上)に成功時、相手の固定値-60。失敗時、相手の固定値-30。 【心の法】 【日米技術交流会】で取得http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1637422364/7672 【月読命】 【心の法】を習得したことで得られる疑似的なサイコメトリー能力。【人間観察】と統合スキル化。戦闘開始時の判定が不要になり相手に(-60) 【コントロール適正】 高 念動力系の個性の取得、修行に+40される。 【流流舞い】 水流のごとく流れるような足運びを取得した時に得る攻撃と回避の補正技能。回避系のダイス、相手へのダメージダイスを二つにし高い方を適用させる。冨岡義勇からコピった。 【反骨】 初期固定値が負けていた場合、自身の初期固定値を×1.2。爆豪勝己からコピった。 【医学】 C 【外科手術】 C→B C(研修医クラス)→キャストリアを実践医療試験でB(一般的な外科医クラス)に上がった 【薬学】 D→C→B→A 実践レベルはC以上これまでの経験とキャストリアとの訓練でBに上昇。リカバリーガールとのマンツーマン指導によってAに上昇 【薬学(毒)】 C→B→A 一発成功。毒物の調合に特化した薬学技能。毒物の調合が可能になる。Cで毒付与、Bになると解毒薬の調合、使用もできる、Aになると相手の対毒耐性を無効化することが出来る。毒状態時に毎T確率(1/2)で発動。 【急所突き】↓【人体理解】 A 人体をどれだけ正しく理解出来ているかのスキル。人体に対して物理ダメージダイスを痛撃(×2.5)にする。爆豪勝己からコピった【急所突き】が【医学C】、【透き通る世界】により変化。 【射撃適性】 A 銃の固定値を×2.5する。 【射撃】↓【クイックドロウ】 【射撃】の早打ち特化の上位技能。(射撃適性B以上で習得可能)銃器所持時、固定値を(+20)する。自身に【強襲】状態を付与。(最初の1Tのみ特殊状態)戦局ダイスにおける有利は全て射撃技に変化する。(【強襲】状態時)【強襲】状態時において有利を取ると【防御貫通】となり、防御によるダメージカット無効を貫通する。 【反応射撃】 【クイックドロウ】を取得後、応用したカウンター射撃技能。相手が有利、もしくは自身が不利を引いたときに発動。相手の行動を射撃によって確立(1/3)で制止し膠着として処理し仕切りなおす。判定に成功した場合、(-20)の物理ダメージを与える。(これは他のダメージ増加技能、スキルの影響を受けず固定)また、【反応射撃】は【厄月】の影響を受けるキノによるスキル改造で【反応射撃】は【天命】へと変化した 【天命】 カウンター射撃特殊技能。相手の戦局ダイス時に一つだけ相手の有利を不利(カウンター)に変化させる。一度カウンターを成功させるとその戦闘中では再度使用不可になる。 【エイミング】 A 【クイックドロウ】と【スナイパー】を同時に発動可能。 【早撃ち】 5 【強襲】時、固定値を+150する 【血闘術】 現在ブラックが持っている近接系スキル、技能統合。【血界戦線】を使ったブラック自身の固有近接戦闘技能。(+36)。※空戦特化ビルドにより削除されました。 【牽制援護】 チーム時、自分以外一人つき+50。チーム合計固定値にプラスする。 【武芸百般】 C あらゆる分野での格闘術、武器術の術理を覚え習得し全て一定以上で使いこなせた時に得られるスキル。システム的には相手の格闘、近接戦闘系のスキル、技能の+上昇を減衰させる。格闘、近接戦闘系のスキル、技能に類するものを持っていないときは固定値に補正相手が近接戦闘系のスキル、技能保持で発動(-20)。※空戦特化ビルドにより削除されました。 【変装】 Ⅳ Ⅱで実際に合ったことのない人ならまず気づかれないレベル。Ⅲで他人もさせることが出来る。Ⅳで女装もできる。Ⅴは骨格レベルでしなきゃならん。 【他人模写】 見た人間をトレースした着ぐるみのように血界戦線を着る。立体認識は思兼に。 【水の心】↓【水月鏡花】 戦局ダイスにおいて相手の有効ダイスを一つこちらの有利に変更することができる。 【キス(カウンター)】 取得http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1560359267/3260 【幽世堕トシ】 師匠直伝 【狙い撃ち】 http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1625058629/8249 【空間認識】 http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1625058629/8249 【コ■ー■■ット】 観ただけでスキル、能力をコピーする能力。本来ブラックが使えない能力であるため、劣化しており不可能な場合もある。勝利時においてスキル、技能を一つ取得することが出来る(ユニーク、特殊は不可。持っているスキル、技能の下位しかない場合も不可) 【血盟】 それは自在に互いの力を使い合いそして、死すら別てぬ盟約である百面ダイスを一つ増加する [部分編集] + 【称号】 【称号】 【白金の星】 AFOから授かったスキル。戦闘時の百面ダイスを最低保証20。 【CODE―ブラックバレル―】 百面ダイスの最低保証値を(+5)する。(白金の星と重複可) 【魔王の助言】 回避系の最低保証を(+5)する。 【悪夢を終わらせる者】 百面ダイスの最低保証値を(+5)する 【女王の口付け】 百面ダイスの最低保証値を(+5)する 【ハイエンド・キラー】 ハイエンドを三体以上倒すと得られる。5体倒したたぶん?ハイエンド戦闘時、百面ダイスの最低保証を(+15)する 取得後に一体倒すごとに(+5)ずつ増える [部分編集] + 【必殺技】 【必殺技】 【必殺技】 名前 備考 【無明・腕】 【不見の第三の手】による攻撃技。8%マイトパワー(上限解放前)。 【無明・腕 -豪-】 【無明・腕】をよりパワーに特化した技。15%マイトパワー(上限解放前)。 【破軍・羅刹】 【シェルブリット・インビジブル】によるインパクト攻撃技。34%マイトパワー。自傷必須な技だったが訓練により克服。インパクトでスライド的な移動が可能。 【破軍・因果】 【破軍・羅刹】の両手同時攻撃技。50%マイトパワー。 【破軍・空閃】 【シェルブリット・インビジブル】を指に集中させて風圧で攻撃する技。片手で3発。1発あたり7%マイトパワー。【破軍】を小分けする形になるので、1発撃って残り2発分の威力で【羅刹】などはできない。再構成する必要あり。 【破軍・空閃 -三条-】 【空閃】の3連発。ひよこ鉄砲扱いされたけどそれはお前だけだオールマイトぉ! 【水天】 自分の周囲に不可視のバリヤーを張る。相手の固定値に-1d20。 【赫糸・斬陣】 【血液糸】による斬撃。コンクリ、氷程度なら簡単にサイコロに出来る。 【赫糸・縛陣】 【血液糸】による捕縛技。 【赫糸・縛陣 -時雨-】 【血液糸】を雨と見紛うほどに細く伸ばし、広範囲に降らせる。全て回避するのは困難。 【赫糸・縛陣 -渦潮-】 【赫糸・縛陣-時雨-】でばら撒いた【血液糸】を巻き取る。これ斬でやったらミンチだよね? 【赫ノ檻】 【時雨】、【渦潮】とのコンボによる広範囲捕縛技。 【繭玉の縛】 【血液糸】で対象を繭状に閉じ込める捕縛技。 【赫矢・月夜烏】 赫矢をベース。有利+1、物理ダメージ固定(-10)(×2.5【人体理解】)(-20【月魂―喰―】 [部分編集] + 免許 免許 免許 【第二種飛行個性使用免許(限定:92kg)】 自分並びに貨物や人の運送などの飛行のための彦個性使用許可最低30㎏ 92㎏まで可能。 【特殊医療免許】 テストケース第一号。ヒーロー免許と医療免許を足して二で割ったようなもの。治癒系個性を医療現場で使ってよく、医療系個性に付随する医療行為を認める物。資格条件は・個性の効果を可能な限り特別医療施設で監督の下で調べ国に提出すること、この際不明な点がある場合は受理されない。・定められた一定の医療知識の講義を行い。また評価を受けること。ただし、資格者の医療個性の方向性において多少の変更は良しとする。そしてその結果を国に提出すること。・二つの提出物が受理されることによって専門の特別医療施設での実習を行うことになる。・実務を専門の特別医療施設で指揮監督の元、所定の日数を最大限終えること。・指揮監督者、ならびに専門の特別医療施設の責任者の同意によって実習の可否は委ねられており、合格とされた時点で取得となる。 [部分編集] + 【イベントスキル】 【イベントスキル】 【イベントスキル】 【直観】 メリットスキルじゃない。あくまでイベント発生、管理とかのためスキル。10が出ればボーナスメリットっていうのじゃない。 【彼方からの欠片】 冬美に対して精神的に弱くなる。冬美とのifEndで手に入れた。 [部分編集] + サポートアイテム、スーツ サポートアイテム、スーツ サポートアイテム、スーツ 【γスーツ】 シンプルな軽量スーツ固定、相手に回避(-4) 【カドゥケウス(銃】 所持状態時、固定値+30。スタン機能付き【撹乱砲撃】:閃光弾・音響弾、あるいは同系機能の搭載で相手の感知系能力を潰す・戦闘開始時から2T、相手の感知系スキル、技能を封印する 【雷纏】 手首巻く形式のような電子装置この中を通した血液の先に電流を送り込む。連続使用は実用にできるレベル。最大威力は一般人には十分、異形型は一瞬身動きを止める程度。作:発目明
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/12334.html
【検索用 はーふぇくとそりゅーしょん 登録タグ 2009年 VOCALOID えっちP のののP は 卑屈P 幸鳥 曲 曲は 鏡音レン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:卑屈P 作曲:卑屈P 編曲:卑屈P PV:幸鳥 イラスト:のののP ギター:えっちP 唄:鏡音レン 曲紹介 完全の解法 -Perfect Solution-完璧な答えはあるのか。 曲名:『パーフェクトソリューション』 アルバム『Smilization - スマイリゼーション -』からのシングルカット。 歌詞 堅実なような 現実気味のような まるで気味の悪いキミの話のようだ ずれた感覚 崩れてく感覚か 多角的にも高くつくなんてな それならそれなりで沿えばいいんじゃない? 夢研ぎ澄ましても澄まして済ませばいい 笑い事だわ 来世のライフスタイル 何が何だか分からないよ Perfect Solution 教えて欲しいよ 七十億の答えの中に見える Perfect Solution 浮かんでは消える 万能と言う導きを 計画的 的確さなのだろう 随分と水分が足りてないが 縛りの無い芝居に暫し辛抱を 自爆ならば字幕も呪縛するのみね 勘違いとか感化の管轄外 全て行方知れずさ いつか パーフェクトソリューション 残して欲しいよ 足りない僕らへの道標 叫ぶ パーフェクトソリューション 信じてみたいよ 万能の公式を パーフェクトソリューション 教えてほしいよ 七十億の答えの中に見える Perfect Solution 浮かんでは消える 万能と言う導きを もういいよ パーフェクトソリューション 気付いて欲しいよ 七十億の答えはそこにあるよ パーフェクトソリューション 君が決めるんだ 自分だけに価値がある今を コメント 自分の中で最近きてる曲。 -- 名無しさん (2010-10-09 21 28 31) 久方ぶりに自分にピッタリはまる曲に出会った -- 名無しさん (2010-10-10 08 47 53) いいイケレン。PVもやばい -- あきら (2010-10-13 18 35 36) イケレン最高 -- 名無しさん (2010-10-13 18 48 02) カラオケ配信しないのか・・・! -- 名無しさん (2010-10-15 12 25 32) 最高 -- 名無しさん (2010-10-15 20 57 41) 中毒きたわ。PVのセンスも凄い。 -- 毬藻 (2010-10-17 22 10 06) ニコ動でみようとしたら警告食らったwwなぜ?いい曲なのに -- 名無しさん (2010-10-17 22 19 08) ↑警告はギターのP名のせいなのかも──これはもう洗脳された。イケレン。マジで頼むから伸びてくれww -- 涅槃寂静 (2010-10-21 21 36 48) ええ曲なのになぜのびないんダ?警告のせいかw -- 名無しさん (2010-11-01 10 51 31) 何だこれは? いい曲すぎて鼻血がでたじゃないか -- 名無しさん (2010-11-05 20 35 07) 何故もっと早く出会わなかったんだ・・・orz -- のら (2010-12-20 21 01 04) ヤバッ!!! カッケェェェ!!!!!お願いだから伸びて、カラオケ配信して!!!(o^o^o) -- れいみん★ (2011-04-28 20 34 02) イケレンさいこぉ もっと伸びろー -- かじゅ (2011-05-10 23 08 35) カッコよすぎです。ジョイサでカラオケ配信してほしい!! -- 桜音ハル (2011-05-21 17 43 03) まじでなぜ伸びない -- 名無しさん (2011-06-14 17 26 34) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
https://w.atwiki.jp/duelvideo/pages/1975.html
【呼称】ブラック 【使用デッキ】 2016 不動遊星 #1104 #1204 【出演動画】BCP動画 【twitter】https //twitter.com/bcpdyuerist 【備考】BCP動画のメンバー 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/14.html
ブラック・マジシャン 効果モンスター 星7/闇属性/黒魔族/攻2500/守2100 このカードは魔法攻撃を行う。 ブラック・マジシャン 最上級モンスター 闇属性 黒魔族 同名カード ブラック・マジシャン(OCG) ブラック・マジシャン(シール) ブラック・マジシャン(DM4) 関連カード 呪符竜(アニメ) 呪符竜(OCG) イリュージョン・オブ・カオス(OCG) 合体竜ティマイオス(OCG) 黒き魔術師-ブラック・マジシャン(OCG) クロニクル・ソーサレス(OCG) クロニクル・マジシャン(OCG) 幻影の騎士-ミラージュ・ナイト-(アニメ) 幻影の騎士-ミラージュ・ナイト-(DM8) 幻想の見習い魔導師(OCG) 黒衣の大賢者(アニメ) 黒衣の大賢者(OCG) 黒炎の騎士-ブラック・フレア・ナイト-(アニメ) 黒炎の騎士-ブラック・フレア・ナイト-(OCG) 熟練の黒魔術師(OCG) 超魔導騎士-ブラック・キャバルリー(OCG) 超魔導剣士-ブラック・パラディン 超魔導剣士-ブラック・パラディン(OCG) 超魔導師-ブラック・マジシャンズ(OCG) 超魔導戦士-マスター・オブ・カオス(OCG) 超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ(OCG) トゥーン・ブラック・マジシャン・ガール(OCG) 時の魔術師(DM8) 黒魔導の執行官(OCG) ブラック・マジシャン・ガール ブラック・マジシャン・ガール(OCG) ブラック・マジシャン・ガール(真DM2) マジクリボー(OCG) マジシャンズ・ソウルズ(OCG) マジシャン・オブ・カオス(OCG) 竜騎士ブラック・マジシャン(OCG) 竜魔導騎士ブラック・マジシャン(OCG) カオス-黒魔術の儀式 カオス-黒魔術の儀式(DM4) カオス・フォーム ♯2(アニメ) カオス・フォーム(OCG) 騎士の称号(OCG) 黒魔術のカーテン 黒魔術のカーテン(OCG) 黒魔術の秘儀(OCG) 賢者の宝石(アニメ) 賢者の宝石(OCG) 千本ナイフ(OCG) 師弟の絆(アニメ) 師弟の絆(OCG) 束ねられし力(OCG) 魂のしもべ(OCG) ディメンション・マジック 光と闇の洗礼(OCG) ブラック・スピア(アニメ) 黒・魔・導・連・弾(アニメ) 黒・魔・導・連・弾(OCG) 黒・爆・裂・破・魔・導(OCG) 黒・魔・導(OCG) マジカルシルクハット マジカル・ビジョン(アニメ) 魔法の筒 マジシャンズ・サルベーション(OCG) 神々の黄昏(アニメ) 永遠の魂(OCG) 奇跡の復活(OCG) 黒魔術のバリア -ミラーフォース-(OCG) 対峙する宿命(OCG) ブラック・イリュージョン(アニメ) ブラック・スパイラル・フォース(アニメ) マジシャンズ・コンビネーション(OCG) マジシャンズ・サークル
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/53439.html
登録日:2023/2/26 (日曜日) 21 04 00 更新日:2024/04/22 Mon 23 29 26NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 Alan Wake CONTROL Quantum Break アラン・ウェイク クォンタムブレイク レメディー・コネクテッド・ユニバース モナークソリューションズ(Monarch Solutions)とは、レメディーエンターテイメントによる世界観を共有したメディアミックス作品群『レメディー・コネクテッド・ユニバース』に登場する企業である。 『Quantum Break』にて主人公ジャック・ジョイスの敵として全編に渡り立ちはだかる。 『Alan Wake』の超常現象生命体A-010(別名 影)や『CONTROL』のヒス(超常現象生命体)と比べると人間の組織であるため若干格落ち感があるが、超自然的な力を扱う兵士がいたり黒幕的な存在が悪意を持つ時間そのものを人の形にしたようなやつであったりするため「超自然的な力を持つ強大な敵に一般人が立ち向かう」という部分は共通している。 なお『Quantum Break』は権利をMicrosoftが所有しているため本格的なクロスオーバーは難しそうである。 概要 タイムマシンで1999年にタイムスリップしたポール・セリーンによって設立され、マサチューセッツ州リバーポートのあらゆるテクノロジー企業や警備会社を買収し規模を拡大していった。 リバーポート市中央に本社モナークタワーを構え、更に孤島ガルアイランドを買い取りまるごと研究施設にしている。 2016年10月9日にリバーポート大学で密かにタイムマシンの実験を行っていたポール(現在)とジャック、二人を止めに来たジャックの兄ウィリアムを襲撃した。 目的 この会社の真の目的はポールが2021年にタイムスリップした時に見たという2021年の時間の終わりを回避することであった……のだが、試行錯誤の末に過去改編も未来改編も出来ないという結論に達したポールによって方針が変わり、限られた人員だけをモナークタワー地下の安全地帯に避難させる「ライフボートプロトコル」を推し進めることになった。 そのため諦めずに「時間の終わり」を阻止しようとするジョイス兄弟とは敵対することになる。 用語 クロノン粒子 別名 マイヤー=ジョイス粒子。 時間の流れを一定に保つ役割を果たす粒子。 クロノンエネルギー クロノン粒子による放射線。 常人は大量に浴びると即死する。 クロノンフィールド 別名 マイヤー=ジョイスフィールド クロノン粒子に満たされたフィールド。 少なくとも地球上の全域はクロノンフィールドである。 タイムマシン 時間さえ歪めるブラックホールとクロノン粒子の性質を利用したタイムマシン。 巨大な回廊の形状で回廊を時計回りに歩くと未来へ、反時計回りに歩くと過去へ行くことができる。 タイムパラドックス タイムスリップにより生じる矛盾や過去改編。 『レメディー・コネクテッド・ユニバース』では存在しない概念。 『Quantum Break』ではプレイヤーの選択で展開に変化は生じるものの過去改編は一切出来ないようになっている。 また『Alan Wake』や『CONTROL』でも全てはアランの原稿通りに進行していき、死ぬはずの人間を救うことはできないなどかなり無情な世界観である。 無時間状態 通称 ひずみ。 タイムマシンの不具合によりクロノンフィールドが損傷した結果生じた時間の断裂。 これが起きている間は時間が停止する。 この状態で活動できるのは後述のクロノンアクティブやシフター、クロノンハーネスを身に付けた人間など限られる。 時間の終わり ポールが見たとされる無時間状態が永続する世界。 後述のシフターが支配するとされる。 クロノンアクティブ クロノン放射線を大量被曝した結果、限定的な時間操作能力「タイムパワー」を獲得した人間。 自らクロノンエネルギーを生成する生きたクロノン粒子の塊と化している。 超能力者であると同時にクロノン放射線被爆による病人「クロノンシンドローム」罹患者でもあり、時間経過により自分の身体と現実の時間軸が同期しなくなっていき、その際に生じる身を引き裂かれる様な多大な苦痛により凶暴化していく運命にある。 時間操作と聞いてエロいことを思い浮かべた人は御愁傷様である。 クロノン破壊波動関数生命体「シフター」 クロノンアクティブのクロノンシンドロームが最終段階に移行した成れの果て。 量子重ね合わせ状態で存在し、更に全身が常人は近付くだけで死ぬレベルの歪んだ空間に包まれている。 あらゆる時間軸、あらゆるマルチバースの同一人物が同じ場所に重なって存在しているため、周囲からはテクスチャーがバグって挙動がおかしいキャラに見える。 強力なタイムパワーを持っているのに加え、同一人物が重なっているが故に致命的なダメージに対する耐久力が非常に高い(*1)。 無時間状態にしか存在できず、安定したクロノンフィールドにいると最悪の場合消滅する。 クロノンが含まれた目薬や吸入器等で一時的に症状を抑え常人のように振る舞うことが可能。 前述のクロノンシンドロームによる苦痛のせいで理性は消し飛んでおり、全てのものに敵対的。 時間の終わりを迎えた世界はこのシフターが支配するとされている。 クロノンハーネス 身に付けると無時間状態でも活動できるようになるハーネス。 最新型の民間モデルは非常にコンパクトだが、モナーク隊員が身に付ける戦闘用のコンバットギアと呼ばれるクロノンハーネスは少し大型で背中に背負う様な形となる。 クロノンハーベスター 名前の通り周囲のクロノン粒子を収穫し貯蔵する機械。ライフボートプロトコルのために開発された。 クロノンダンプナー クロノンアクティブやシフターのタイムパワーを封じるフィールドを発生させる機械。 耐久性も非常に高く、停止させるには電源をOFFにするしかない。 主なメンバー ポール・セリーン モナークソリューションズの社長で元はジャックの幼なじみの親友。 リバーポート大学にて物理学者のウィリアムと共にタイムマシンを現実にする「プロジェクトプロムナード」に取り組んでいた。 この頃は野心家ではあるものの良識や道徳心を持ち合わせたジャックのよき友人であった。 しかし2016年10月9日にジャックを呼び出しタイムマシンの実験の手伝いを密かに行っていたところでタイムマシンの不具合が発生。ジャック共々逆流してきた大量のクロノン放射線に被曝し、限定的な時間操作能力「タイムパワー」を手に入れた。 更に未来の自分が差し向けたモナークソリューションズの部隊からそうとは知らずに逃れようと2021年の未来へ行った結果、時間の終わりを目にしてしまう。 その後、それを防ぐために過去へ遡りモナークソリューションズを設立するも一度見た未来や過去は変えられないことや進行を止められない自身のクロノンシンドロームに絶望した挙げ句、目的のために手段を選ばない冷酷な人間と化してしまう。 選ばれた人間をモナークタワー地下にある無時間状態を無効化するひずみ抵抗エリアに避難させる「ライフボートプロトコル」実現のためにジョイス兄弟の前に立ち塞がる。 『Quantum Break』のラスボス。 ラスボス戦ではシフターと成り果てた状態でモナークの精鋭部隊「モナークアクチュアル」と共にジャックに襲い掛かる。 直接の交戦はモナークアクチュアルに任せ、自身は高台に陣取り、周囲を強固なタイムバリア(*2)で覆いながら強力なタイムブラスト(*3)で味方を巻き添えにしながら攻撃してくる。 また必殺技としてプール場の半分以上もの範囲まで影響がある特大タイムブラストを放つこともできるが、その技を放つとしばらくバリアが切れてしまう。 最後はバリアが切れたところをジャックに撃たれ高台から落下し、タイムラッシュ(*4)から繰り出されたパンチを二発食らって頭をカチ割られ死亡。 シフターであるため直後に復活するが、ウィリアムとジャックがクロノンフィールドレギュレーターを起動させたことによりクロノンフィールドが安定したためシフターとして存在を維持できなくなり消滅した。 マーティン・ハッチ モナークソリューションズの広報担当。 ずっと昔からシフターであったがクロノン入り目薬を使い続けることで常人の振りをしている。 シフターの天下である無時間状態を待ち望んでおり、ポールの右腕の振りをしながら彼に密かに敵対し数々の裏工作を行う。 実写ドラマパートで軽く二回ほど死ぬがシフターであるため何事もなかったかのようにゲームパートで再登場する。 ポールを追い詰めた末にモナークタワーのひずみ抵抗機能を解除し、満を持してシフターとしての本性を露にしてモナークの警備隊を蹂躙しながら暴れまわった。 ちなみに『Alan Wake Ⅱ』にはよく似たキャラクターのワーリン・ドアが登場する。 雰囲気が似た黒人男性が演じている(*5)他、ファーストネームは「Martin」と「Warlin」でスペルが酷似している。 また、ファミリーネームも「ハッチ」と「ドア」でどちらも人名とは思えない「扉」を意味するものになっている。 さらにハッチと同様に遥か昔から存在していたことが示唆されており、後述の理由からハッチはティム・ブレーカーの夢の中でハッチという役を演じているドア本人であるという説が濃厚となっている。 IT関係者 チャーリー・ウィンコット インターネットセキュリティ担当者。 典型的なナード気質で部下も上司も見下しているが、フィオナ・ミラーと関わる内に心境に変化が生じていく。 実写ドラマパートのメインキャラの一人で、プレイヤーの選択次第ではゲームパートでもジャックに関わってくるほか、生死も変わる。 ブレナー チャーリーの部下。実写ドラマパートの脇役。 研究者 ソフィア・アマラル ガルアイランドに研究室を持つクロノン技術の研究者。 クロノンハーネスの開発者であり、ポールの治療も行っている。 ポールとは特別な関係を匂わせる。 フィオナ・ミラー クロノン技術の研究者。 後述のベス・ワイルダーと内通しており、「時間の終わり」を防ぐためにチャーリーに接触する。 ヘンリー・キム クロノン技術の研究者。フィオナの恩人。クロノン放射線の大量被爆によりシフターと成り果ててしまい、表向きには事故で亡くなったとされていたが、実際には自身の研究室にて閉じ込められていた。 ハッチにより研究室が爆破され解放されたが、その後の消息は不明。 モナークセキュリティ モナークソリューションズのセキュリティ部門。 警備会社を買収しただけあって軍隊と見紛う戦力を保有している。 警備員達には無時間状態でも使用できる特殊な銃火器が支給されている。 一応民間人という設定のジャックにいくつも部隊を壊滅させられた。 クラリス・オガワ モナークソリューションズのセキュリティ部門の司令官にしてハッチの内通者。 『Quantum Break』のゲームパートは彼女からジャックへのインタビューという形式で進行していくため、モノローグとしての台詞が多い。 また、ジャックが作中で戦うのはモナーク警備隊であり、その司令官という立場故に部隊に指示を出す場面も多く、作中ではポールと並ぶジャックの宿敵として描写される。 モナークセキュリティの兵種 モナークガード モナークの一般警備員。防弾チョッキにヘルメットを身に付け、サブマシンガンやアサルトライフル、手榴弾で武装しており、警備のみならず突撃兵の役割も担う。 ライトトルーパー(ピストル) 呼び名の通り軽装なモナークの警備員。防具を身につけておらずピストルで武装している。 キャップ帽を被りモナークのロゴマークが入ったジャケットを着ている。 ライトトルーパー(ヘビーピストル) 威力の高いヘビーピストルを装備した軽装なモナークの警備員。 目出し帽を被り全身黒ずくめの怪しい格好で防具は身に付けていない。 ライトトルーパー(セミオートショットガン) セミオートショットガンを手にしたモナークの警備員。防弾チョッキは身に付けているがヘルメットは被っておらず、目出し帽とサングラスを着用している。 スナイパー 暗視ゴーグルとフードを身に付けたモナークの警備員。 レーザーサイト付きのカービンライフルで正確な狙撃を行うが、レーザーサイトのせいで位置がバレバレ。 ミディアムトルーパー 分厚い防弾衣を全身に纏ったジャックより一回りも大柄な巨漢のモナーク警備員。 『コールオブデューティ』シリーズのジャガーノートを彷彿とさせるずんぐりとした見た目。 他のモナーク警備員と違い回避行動を一切取らず、多少の銃弾などお構い無しにセミオートショットガンを乱射しながらにじり寄ってくる。 見た目の通り防御力が非常に高く、中ボス的な関門として要所で立ち塞がる。 ジャックが初めて遭遇する者はムービー付きで現れる。 LMGテクニシャン 呼び名の通り軽機関銃(LMG)を手にしたミディアムトルーパー。 彼らが手にする軽機関銃は銃弾が詰められたバックパックと給弾ベルトで繋がっており、リロードの隙なく打ち続けてくる。 ミディアムトルーパーよりも更に厄介な中ボス的な関門として要所で立ち塞がる。 LMGテクニシャン(クロノンダンプナー装備) クロノンダンプナーと一体化したクロノンハーネスを身に付けたLMGテクニシャン。全身に纏った防弾衣も技術者やストライカー同様により気密性の高いものとなっており、一見するとロボットの様に見える。 火力と防御力はLMGテクニシャン同様で、更に自身の周囲にクロノンダンプナーによる赤いバリアを展開でき、このバリアが展開している内はジャックのタイムパワーが効かない。また、近付き過ぎてバリアに入ってしまうと一定時間ジャックは能力を使えなくなる。 背中に背負ったクロノンダンプナーを破壊されると爆発して即死する。 中ボス的な関門として要所で立ち塞がる。 モナークテクニシャン 橙色のハズマットスーツとクロノンハーネスを身に付けた技術者。 無時間状態でも活動できる貴重な戦力として警備員や戦闘員も兼ねている。 武器はバーストファイヤピストルとクロノンダンプナーと同じ効果のある特殊な手榴弾。 防弾衣は身に付けていないため防御面は脆弱。また無時間状態で背中に背負ったクロノンハーネスを破壊されると当然活動できなくなる。 モナークストライカー 白いハズマットスーツに大型の戦闘用クロノンハーネス「コンバットギア」を身に付けたモナークの精鋭警備員。 シフターやクロノンアクティブに対抗するために訓練を受けている。 武器はタクティカルサブマシンガン。 クロノンアクティブやシフターの能力のひとつであるタイムラッシュが可能で残像を残しながら超高速移動を繰り返す。 ヘルメット以外の防具は身に付けていないため防御面は脆弱。 無時間状態で背中に背負ったコンバットギアを破壊されると行動不能になる。 因みに『CONTROL』にも限定的な時間操作で超高速移動をする強化ヒスが登場する。能力の由来が不明らしいが……? モナークジャガノート 全身が強固な装甲に覆われたパワードスーツを身に纏ったモナークの精鋭警備員。 シフターやクロノンアクティブに対抗するために訓練を受けている。 車を片手で投げ飛ばす重機並の膂力と右腕に装着されたマイクロミサイルポッドによる大火力を併せ持つが動きは緩慢。 無時間状態で背中のクロノンハーネスを破壊されると行動不能となる。 ボスとして要所で立ち塞がる。 モナーク部隊 レイダーチーム リバーポート大学を制圧した部隊。 隊長らしきレイダー1はジャックが初めて撃ち殺した相手。 序盤の敵という都合上、軽装なライトトルーパーが多く含まれる。 ブラウラーチーム 同じくリバーポート大学を制圧した部隊。 テクニシャンやストライカー、LMGテクニシャン(クロノンダンプナー)などクロノンハーネスを装備した隊員が多い。 バンディットチーム 同じくリバーポート大学を制圧した部隊。 スナイパーやLMGテクニシャンなど火力重視な部隊。 リーパーチーム 口封じのため派遣された掃除屋部隊。 対民間人を想定しているため軽装なライトトルーパーが多い一方、逃走したジャックに対抗するためミディアムトルーパーが配置されていたりする。 ファントムチーム 実写ドラマパートにのみ登場する、リアムを迎撃した部隊。 返り討ちにされ全滅した。 アクチュアルチーム ポールが率いる精鋭部隊。 テクニシャン、ストライカー、LMGテクニシャン(クロノンダンプナー)とクロノンハーネスを身に付けた隊員だけで構成されている。 最終局面にてジャックの前にポールと共に立ち塞がる。 前述の通りポールはラスボス戦では高台から一方的にタイムブラストを放ってくるだけなので、このアクチュアルチームこそがラスボスと見なすこともできる。 ネームドモナーク警備員 リアム・バーク モナークの優秀な警備員。実写ドラマパートの主人公。 妊娠中の妻エミリーを救うため奔走する。 モナークソリューションズに忠実で命令なら殺人も躊躇せず実行するが、確かに血も涙も情もある男。 プレイヤーの選択次第ではそれが正しいことだと信じてストライカースーツに身を包みゲームパートでジャックの前にボスとして立ち塞がる。 ボスとしては体力が多い以外は通常のストライカーと同じ強さな上に完全なタイマンだが、戦いと同時にクロノンダンプナーを起動するためジャック側は能力を使えないのにリアムはタイムラッシュを無制限に使えるジャック側に不利な戦いとなる。 最後はいくら命令に従っていただけとはいえあまりに両手を血に染めすぎた報いか、プレイヤーの選択に関わらず「無駄死に」する。 ギブソン 実写ドラマパートにのみ登場するモナーク警備員。 紆余曲折を経て「裏切り者」扱いされたリアムを逮捕するため、彼の妻エミリーを人質にしようとするがリアムに殺された。 ブラウン 実写ドラマパートにのみ登場するモナークの警備員。 ジャックを取り逃がしたリアムを裏切り者と誤解して逮捕しようとするも返り討ちにあい気絶した。 デイビス 実写ドラマパートにのみ登場するモナークの警備員。 殆どモブだが一応名前を呼ばれる。 クロッカー モナークのライトトルーパー。 「裏切り者」の濡れ衣を着せられ逮捕されたリアムの看守を任されていたが、リアムの口車に乗せられ独房を開けてしまった挙げ句気絶させられた。 カルロ リアムに脅されたチャーリーが密かに呼び出したモナーク警備員。 リアムに銃弾を浴びせ重傷を負わせるがナイフで首を切られ返り討ちにされた。 ピアース 実写ドラマパートにのみ登場するモナークの警備員。 ハッチの部下で何度か登場する。 バーナード・ライカー ハッチに雇われた警備員。本来はエンジニア。 モナークタワーのひずみ抵抗機能を解除した戦犯野郎。 ベス・ワイルダー モナークの警備員。モナークの警備員としては珍しい女性。赤毛。 未来の自分からもらった日記で「時間の終わり」を知っており、それを阻止するためジャックを手助けした。 プレイヤーの選択に関係なくどう足掻いても死ぬ運命にある。 『CONTROL』の主人公ジェシー・フェイデンと瓜二つ(*6)であり、『Alan Wake Ⅱ』にてティム・ブレーカーにより夢に出てくる別の名前と役割を演じる赤毛の女として言及されており、『QUANTUM BREAK』がティムの夢もしくは並行世界の出来事である説が補強されている。 クロノンアクティブ/クロノン破壊波動関数生命体(シフター) クロノンハーネスをはじめ、ストライカースーツやジャガノートスーツ、クロノンダンプナーといった無時間状態でも戦える武器が生み出された原因である「タイムパワー」の保持者。 以下はクロノンアクティブやシフターが持つ能力。 ◇タイムビジョン 知覚能力。 遮蔽物越しでも敵対者の位置を把握できる上に、過去の出来事を幻影として見ることができる。 ◇タイムストップ 意識を集中することで限られた範囲の空間の時間を止めることができる能力。 敵の動きを止めたり落下物を止めたりできる。 ◇タイムドッジ/タイムラッシュ 自分の時間だけを高速にして走る能力。 本人視点では周囲がスローモーションに見え、周囲の人間からは残像を残しながら超高速で動き回っているように見える。 タイムラッシュからのパンチはヘルメットを被った兵士をも即死させる威力。 ストライカースーツはこの能力を再現できる。 ◇タイムシールド 自分の周囲に歪んだ空間を生み出しそれをバリアとする能力。 銃弾や爆風を無効化するだけでなく傷も癒す。 また、常人はバリア内に入ってしまうとタイムストップと同様に動きが静止してしまう。 ◇タイムブラスト 致死レベルの物理的な爆発を引き起こす、クロノンエネルギーの塊を放つ能力。 タイムビジョンなどで標的を知覚している状態なら距離や遮蔽物を無視して命中させることが可能。 ◇巻き戻し 特定の範囲内の時間を巻き戻すことができる能力。 壊れた物体を一時的に元通りにできる。 クロノンアクティブ/シフターになった人物 ジャック・ジョイス 『Quantum Break』の主人公にしてウィリアムの弟。 民間人だがタイで訓練を受けたため射撃を含む荒事には慣れており、タイマンならタイムパワー無しでもストライカースーツを装備したリアムに勝てるぐらい強い。 タイムマシンの不具合により大量のクロノン放射線に被曝し「タイムパワー」を扱えるクロノンアクティブとなった。 モナークセキュリティの部隊を尽く殲滅しながら前進する化け物。 ゲーム終盤でもシフターと化したポールをタイマンかつステゴロで殴り殺している。 ヘンリー・キム マーティン・ハッチ ポール・セリーン 上記三人は前述の通り。 関連人物 ウィリアム・ジョイス 天才物理学者。 リバーポート大学でポールとともにプロジェクトプロムナードに取り組む傍ら、ベス・ワイルダーから「時間の終わり」について聞いておりそれを阻止するためにもうひとつのタイムマシンや損傷したクロノンフィールドを修復するクロノンフィールドレギュレーターを密かに作っていた。 ライフボートプロトコルにクロノンフィールドレギュレーターを利用しようと目論むポールと敵対する。 ポールにより大学もろとも爆死するところだったが未来から助けにきた弟ジャックにより救われた。 余談 「彼は知らなかったのだ。我が家たる湖の向こうに広がる常闇の海を。その荒ぶる(wilder)波とその静けさ(serene)を。私はその港を訪れた」 byトーマス・ゼイン 『Quantum Break』の物語の始まりで重要な役割を果たすベス・ワイルダーとポール・セリーンの姓は『Alan Wake』のトーマス・ゼインの詩に因んでいる。 『CONTROL』がアラン・ウェイクの創作から生まれた物語であるように、『Quantum Break』もトーマスの創作が闇の底の現実改編の力で現実になったものである可能性も……。 また、『Alan WakeⅡ』ではジャックを演じたショーン・アシュモアが演じるティム・ブレーカー保安官が登場するが、作中で「失われた時間」「多面体(*7)」「別の役を演じる赤毛の女(*8)」について言及しており、『QUANTUM BREAK』はティムの壮大な夢オチもしくは並行世界であることが示唆されている。 また、ティムの名前のスペル「Tim Breaker」は「time breaker(時間破壊者)」のもじりとなっており、この説を補強している。 敵の種類について モナークソリューションズの警備員は 動きが俊敏だが脆弱な敵 動きが緩慢だがタフで強力な敵 超自然的な力を持つ敵 の三種類に大別できるが、これは『Alan Wake』フランチャイズの闇に支配された者や『CONTROL』のヒス生物にも共通している。 レメディーのお約束である。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント